ThreeJs 一 簡單的嘗試

2021-08-10 11:39:19 字數 901 閱讀 3321

附webgl教程:webgl 自學網

就好比jquery對js進行封裝一樣。等我們有足夠的開發基礎之後,也可以深入去了解底層知識,不過目前這些知識並不是我們學習的重點。

threejs是使用js語言編寫的,屬於webgl第三方庫,threejs提供了很多三維顯示的api,而利用這些api我們就能夠建立各類的三維場景(模擬現實世界)。threejs的核心元件包括了攝影機、場景、物體、光影, 材質等各種物件。

在這裡推薦一款前端開發神器,sublime text3 它的1秒啟動,完美的效能已經擊敗了很多同類產品。

編輯器搭配使用的是一款threejs自動補全的外掛程式:threejs autocomplete

首先構建乙個3d的場景(scene),類似於舞台的概念。

選取乙個位置進行觀察,包括位置點、方向。

在場景中,放入被觀察的物體。

觀察到的物體渲染(render)到舞台上。

上圖我們假設舞台上的物體是三維的,當camera的位置或觀察角度不同,我們也將會看到舞台上不同的物體。

基礎知識介紹完畢之後,下一節那麼我們開始進行編碼(coding..)。

cgo的簡單嘗試

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嘗試實現乙個簡單的threadpool

參考資料 c 高併發多執行緒學習 一 c 併發程式設計 part 2 標頭檔案 include include include include include include include include include using namespace std class task task vi...

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