渲染兩步驟:
初始化;
定義使用者介面;
開啟渲染迴圈;
呼叫使用者介面。
渲染迴圈七要素:
定義渲染器和渲染視窗;
定義場景;
定義攝像機;
定義光照;
定義幾何體;
定義材質貼圖;
將所有物體新增到場景中。
下面是上述過程的具體**(注意其中的框架結構):
import * as three from './threejs_lib/build/three.module.js';
var camera, cube, scene, renderer;
var defaultmaterial;
init();
renderloop();
function init() );
renderer.setclearcolor(0x000000); // black
// scene definition
scene = new three.scene();
// camera definition
//camera = new three.orthographiccamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10); // or three.perspectivecamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
camera = new three.perspectivecamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10); // or three.perspectivecamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera);
// 2. material definition
defaultmaterial = new three.meshbasicmaterial();
// 1. geometry definition
cube = new three.mesh(new three.cubegeometry(1, 2, 3),
defaultmaterial
);cube.position.x = 0;
cube.position.y = 0;
cube.position.z = 0;
cube.rotation.x = 0;
cube.rotation.y = 0;
cube.rotation.z = 0;
scene.add(cube);
}function operation() else if (cube.position.x >= 0)
if (cube.position.x >= 2)
}function renderloop()
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