輸入一段字串,字串由字母和分隔符(空格,逗號,句號等)組成,寫乙個函式統計該字串中的單詞數。
狀態:
typedef
enum _count_state_t count_state_t;
判斷函式:
static
intis_end
(char ch)
static
intis_division
(char ch)
單詞計數函式:
int
count_word
(const
char
*str,
int len)
else
if(state == state_on_word)
elseif(
is_end
(ch))}
else
if(state == state_on_division)
else
if(state == state_end)
//結束狀態處理
break;}
return count;
}
C語言 狀態機程式設計
狀態機原理 有限狀態機的工作原理如圖1所示,發生事件 event 後,根據當前狀態 cur state 決定執行的動作 action 並設定下乙個狀態號 nxt state fsm的實現方式 1 switch case或者if else 這無意是最直觀的方式,使用一堆條件判斷,會程式設計的人都可以做...
c語言輸出中文為亂碼 C語言狀態機程式設計思想
switch case或者if else 切換狀態,通過改變狀態機狀態,讓程式按設定的順序執行。有限狀態機由有限的狀態和相互之間的轉移構成,在任何時候只能處於給定數目的狀態中的乙個。當接收到乙個輸入事件時,狀態機產生乙個輸出,同時也可能伴隨著狀態的轉移。狀態機的原理如下 在當前狀態下,發生某個事件後...
狀態機 狀態機0
近半年都忙於做專案,沒有太多的時間去整理和總結在專案中用過的技術 個人還是覺得技術需要總結提煉和沉澱的,忙到沒時間去總結提公升其實不 是什麼好事,這次講下狀態機,在戰鬥型別的遊戲中角色有多種不同的狀態,而狀態的切換錯綜複雜,23種設計模式中有一種模式叫做狀態模式,不過 這種模式是把狀態切換條件放到各...