按鍵的程式設計 狀態機1

2021-05-22 23:33:17 字數 337 閱讀 7162

現在的大學教育就是這樣。學無法致用。狀態機第一次見的時候是在數電裡面,那個時候是研究數位電路(比如鎖存器)用到的。不過由於是自學的,所以早就忘的一塌糊塗了。沒上完大學的人就是這樣啊。

不過狀態機同樣在硬體的程式設計中得到廣泛使用。第一次見到狀態機的程式設計,就是在按鍵的程式設計中(馬潮老師的書)。後來覺得這樣的程式設計確實好。再後來就是在labview中了。使用labview的時候,使用狀態機真是乙個爽,基於圖形的程式設計環境,感覺在畫流程圖一樣。而且labview自帶狀態機模板,改改就ok了。輕鬆實現自己的想法。

狀態機中,需要設定乙個定時器,每隔10s檢測按鍵的輸入,並且根據新的輸入去確定下次的狀態。

protues**通過。

狀態機按鍵消抖

一般的按鍵輸入軟體介面程式非常簡單,在程式中一旦檢測到按鍵輸入口為低電平 有時可能為高 便採用軟體延時的方法來進行消抖,然後再次檢測按鍵輸入,如果再次確認為低電平則表示有按鍵按下,轉入執行按鍵處理程式。如果延時後檢測的電平為高電平則放棄本次按鍵檢測,重新開始一次按鍵檢測過程。在簡單的系統中這種方法比...

基於狀態機的按鍵程式

基於狀態機的按鍵程式 一般的按鍵輸入軟體介面程式非常簡單,在程式中一旦檢測到按鍵輸入口為低電平 有時可能為高 便採用軟體延時的方法來進行消抖,然後再次檢測按鍵輸入,如果再次確認為低電平則表示有按鍵按下,轉入執行按鍵處理程式。如果延時後檢測的電平為高電平則放棄本次按鍵檢測,重新開始一次按鍵檢測過程。在...

狀態機 狀態機0

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