原型模式:
我們從資料庫獲取資料到dto,從dto傳遞給vo,這個時候需要將dto層的資料全部copy到vo中,這種模式就是一種原型模式。
copy的方式是轉殖。
案例:spring中的 scope='prototype』是乙個原型模式,每次建立的時候都是乙個新的物件,這個物件會取到原有物件的所有的值。
淺轉殖:
深轉殖:public
class
teacher
implements
cloneable
public
teacher
(string name, student student, date date)
private string name;
private student student;
private date date;
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public student getstudent()
public
void
setstudent
(student student)
public date getdate()
public
void
setdate
(date date)
}public
static
void
main
(string[
] args)
throws clonenotsupportedexception
將所有的值都轉殖,完全是新的乙份,實現的方式也比較多。如:序列化,反射等。
由此可以看出deepstudet的位址變了。所以深度轉殖是完全乙個新的。public
class
deepteacher
implements
cloneable
,serializable
catch
(exception e)
return null;
}public
deepteacher
(string name, deepstudent student, date date)
private string name;
private deepstudent student;
private date date;
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public deepstudent getstudent()
public
void
setstudent
(deepstudent student)
public date getdate()
public
void
setdate
(date date)
}public
class
deepstudent
implements
cloneable
, serializable
public integer getid()
public
void
setid
(integer id)
public string getname()
public
void
setname
(string name)
}public
static
void
main
(string[
] args)
//false
設計模式(三) 原型模式
用原型例項指定建立的種類,並通過複製這些原型建立新的物件。原型模式的本質上就是物件拷貝。1 類初始化需要消耗非常多的資源,這個資源包括資料 硬體資源等,通過原型複製這些消耗。2 通過new產生乙個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,這時可以使用原型模式。3 乙個物件需要提供給其他物件訪問,而且各...
設計模式 三 原型模式
原理 示例 原型模式 prototype pattern 是用於建立重複的物件,同時又能保證效能。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。簡單的說,就是轉殖乙個物件。適用於大物件的建立,因為建立乙個大物件需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需記憶體拷貝即可...
設計模式(三)原型模式
原型 prototype 模式是一種物件建立型模式,它採取複製原型物件的方法來建立物件的例項。使用prototype模式建立的例項,具有與原型一樣的資料。要實現原型模式,就要讓當前物件實現cloneable介面,並寫乙個返回當前物件的方法。實現介面的意義是告訴虛擬機器我當前這個類可以被轉殖,通過呼叫...