設計模式之責任鏈模式

2021-10-12 13:51:52 字數 1093 閱讀 2087

五、**實現

責任鏈(chain of responsibility)模式的定義:為了避免請求傳送者與多個請求處理者耦合在一起,於是將所有請求的處理者通過前一物件記住其下乙個物件的引用而連成一條鏈;當有請求發生時,可將請求沿著這條鏈傳遞,直到有物件處理它為止。

優點:

缺點:

多個物件可以處理乙個請求,但具體由哪個物件處理該請求在執行時自動確定

可動態指定一組物件處理請求,或新增新的處理者。

需要在不明確指定請求處理者的情況下,向多個處理者中的乙個提交請求。

抽象處理者

public

abstract

class

abstracthandler

public abstracthandler getnext()

/** * 處理請求,此例為請假天數,三天及三天以下組長審批即可,否則需經理審批

* @param days

*/public

abstract

void

handlerrequest

(int days)

;}

具體處理者

public

class

handlerone

extends

abstracthandler

else

else}}

}

public

class

handlertwo

extends

abstracthandler

else

else}}

}

3.`測試

@test

void

test()

設計模式之 責任鏈模式

在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...

設計模式之(責任鏈模式)

chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...

設計模式之責任鏈模式

假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...