在這裡插入描述
棧(stack)又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向乙個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從乙個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
棧(stack)又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向乙個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從乙個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。棧作為一種資料結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後乙個資料被第乙個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指標。
+不說那麼多先直接上**~
#include#includeusing namespace std;
int main(void)
else
if(a[i][j]==2) i++;}}
else i++; //對該元素上方進行判斷
i++;
if(i=0)
else
if(a[i][j]==2) j++;}}
else j++;//對該元素的左方進行判斷
用棧實現走迷宮
假設迷宮從出發點到終點最多只有一條通路。include 2016 4 14 15 11 define max 100 struct path using std cin using std cout using std endl void findnext path s,int i,int j,in...
走迷宮問題
1.這個是迷宮,1代表牆,0代表通路。1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0...
走迷宮問題
給一迷宮表個和入口位置,找出並列印出從入口到出口的路徑 注意 迷宮 我們可以用乙個二維陣列來表示,但是如果用二維陣列表示,將唯一固定,迷宮趣味性大大降低並 長度增大 因此,我們最好是將迷宮 儲存在一檔案中,在實現時再從檔案中讀取 採用模板來實現可實現復用性 1 我們可沿著入口逐一方向進行試探,若有通...