3d遊戲建模主要分: 次世代角色、次世代場景,現在是行業內需求量比較大的崗位。如果真的下定決心從事遊戲美術行業,零基礎的我們都可以學習,我們同學當中就有很多零基礎和跨行業學習的,後來都發展不錯。所以你應該先想清楚自己真的喜歡什麼,在考慮行業前景,畢竟再有前景的行業也有做的不好的人,看起來前景不好的行業也有做的風生水起的,最終還是要看自己。行業資料去專業的資料網上查就有很多,遊戲公司的利潤啊、行業人員啊、客戶分析等等很全,先想清楚在行動。
了解行業後,根據計畫,來學習軟體,學習軟體裡自己需要的那部分命令,而不是所有命令。學習軟體也分那些是重點要學的,那些會一點就夠了。 比如3dmax,zbrush,ps,乙個建模乙個雕刻乙個貼圖。
遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代zbrush高模雕刻+pbr流程。
1. 首先3d建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。
2. 其次從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。
3. 再次,次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是乙個人員需求量最大的崗位。
所以從以上三個方面來講,學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好。
如果你喜歡的話,往遊戲3d建模方向走的話也沒有問題的哈。先學3dmax,zbrush,ps,美術基礎和軟體基礎。然後再學習次世代製作的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;最後再進行專案實戰訓練,確保學生畢業就能適應專案
學3dsmax,可以說不管學什麼,自我約束能力是很大的考驗。3dsmax就這個軟體來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。
原因在於大家在自學軟體過程中,一旦遇到問題,沒有專業人士及時的為你解答疑惑,越到後面學習越難,就導致大家半途而廢。一定要找到乙個技術過硬的師傅或者找個靠譜的培訓機構。
首先,作為初學者,應該有決心學好這個軟體,並做好了投入大量時間和精力去學習的準備,這是最重要的。
第一,要想學會操作3dmax就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3dmax後,很多指令都需要用到快捷鍵,我們在後面會講到3dmax快捷鍵以及它的重要性的。所以對電腦越是熟悉,學起來就越簡單順利。
要學會安裝3dmax軟體。了解3dmax的操作介面,3dmax的基本知識一定要先掌握,比如3dmax的介面與概述,檔案與檢視選單在什麼位置,主工具欄中都是什麼工具,三維模型的建立與編輯的方法等等,首先掌握了這些才有利於進一步的學習。
第二,掌握基本的工具和命令之後,建議多做例項教程,在實踐中學習和鞏固。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。一定要重視基礎的訓練,這是後期決定你製圖速度的關鍵因素。
第三,多與同行業的人溝通,相互學習,善於利用網路資源。
3dmax的設計製作並不只是一項程式化的事情,還需要設計師的審美觀共同來參與,可以從網際網路或者實際生活中尋找參考資料,多參考不同型別的設計風格,自身審美觀提高了才有可能設計出出色的作品
第五,有鑽研精神。讀教程時不能只看操作,一定要理解。不能對已經解決的問題一知半解,一定要研究透徹,確保下次出現問題時能順利解決。
第六,多參加這方面的社會實踐。
第七,3dmax 是乙個學無止境的軟體,它所涉及的內容和行業領域都是十分廣泛的,我們不可能樣樣精通,要根據自己的需要,有針對性的去研究它的某一方面。比如室內設計、建築設計、工業設計、影視動畫、視覺傳達...等等。
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