簡約之上 互動設計四策略

2021-10-11 03:13:41 字數 1444 閱讀 6597

兩種方式來建立這個認識:

簡單而迅速的方式是用一句話把它寫出來,包括我要設計什麼、要遵循那幾條設計規則,盡量使用最簡單的術語。

更好而花費時間最長的方式:描述我希望使用者擁有什麼體驗:描述使用者的使用情景,以及我的設計怎麼滿足使用者在該情境下的需求。

使用者希望感覺實在掌控自己使用的技術

使用者希望感覺是在掌控自己的生活——從這種需求出發,還應該更進一步問:「然後呢」

只有知道使用者是誰以及他們真實的想法,你才可能有自己深刻的見解

研究某個問題時:需要將它轉換成一種認識。故事是描述認識的一種好方式。與一大堆需求描述相比,故事可以讓讀者更容易明白什麼重要和為什麼重要

故事應該用三言兩語把核心體驗表達出來:有必要多花一點時間把故事的每乙個細節都想清楚,如果讓自己的設計簡單,每乙個細節都至關重要。

故事的情節要簡短,通過乙個小故事展示出每乙個需求點,並確定滿足該需求的功能(核心功能):易複述、易套用於其他場景、細節吸引人(人們會認為你要展示一些重要的資訊)

展示,行勝於言:描述使用者的行為與介紹使用者的性格相比,前者給人留下的音箱更深刻。表演出來會給人具體而清晰的感覺不要編造:真人真事為原型

多練幾次,大聲地說。對別人講,重新修改:修補故事中的紕漏,提煉出本質的東西來(很快,你就能用簡單的一句話講乙個小故事,並利用它闡發你的認識)

分塊

圍繞行為進行組織:使用者想做什麼,先做什麼後做什麼(畫出使用者的行為有助於理解如何阻止你的軟體產品)

好的分類是非分明

搜尋:如果你想設計簡單的使用者體驗,那麼最好先對內容有效地組織,然後再考慮如何設計搜尋

時間與空間:時間線,是組織活動的通用方式

布局是否清晰明了,決定設計能否讓使用者感覺簡單;大小和位置——>介面布局與元素布置的規範和大小期望路徑:如果在描述使用者使用軟體的路徑,不要被自己規劃圖中清晰的線條和整潔的布局所迷惑

讀《簡約至上 互動式設計四策略》有感

閒來無事,想找一本有關web互動設計的書來看,湊巧在圖書館書架上看到了這本書,書很薄,很精練,出自著名互動設計師giles colborne之手。全書圍繞簡單設計為主線,闡述了簡單的設計對吸引主流使用者的重要性,和實現簡單設計的四個策略。較多以具體的故事和例項闡述道理,讀來較有興致。一 簡單不簡單,...

互動設計 設計思路

1 分析階段 需求分析 使用者場景模擬 競品分析 聆聽使用者心聲 需求分析 對於乙個產品來說,必然有對使用者需求的分析內容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發點的話,那麼使用者需求就是本...

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