軟體互動設計原則

2021-08-25 15:38:36 字數 532 閱讀 4035

1.面向使用者的目標而設計。

在設計之初,就要研究客戶使用軟體的業務目標,目標可以分成個人目標或者角色目標,不同的人在企業中的崗 位和職責不同,目標也會不同,比如總經理、系統管理員、部門經理、行政部職員、人事部職員等等,把不同角色需要的資訊第一時間推給使用者,把不同角色常用的 操作自動放在最順手的位置,通過對複雜使用者業務目標的分解降低使用者學習和理解成本(這一點其實很重要,許多障礙**於使用者所付出的學習成本)

2.面向資訊展示而設計

不管什麼樣的系統,使用者錄入資料和資訊都是為了最後的使用,使用者在閱讀花費的時間遠遠大於錄入和其他操作總和的許多倍。

a.聚合資訊,使用portal集合系統和使用者有關所有資訊,設定不同的業務資訊中心,例如客戶、專案等等資訊中心,聚合和單個業務中心的所相關資訊。

b.在操作中聚合資訊,例如使用者在請假的時候,顯示企業的請假制度和使用者請假統計資訊,

3.面向網際網路設計。今天的使用者是網際網路培養起來的一群人,網路的操作習慣就是他們的使用習慣, 而且網路是今天的創新源泉,了解網路,學習,山寨他在軟體系統中能夠降低使用者的接受度和使用學習培訓成本。

互動設計 設計思路

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