你可以在外部的3d應用程式中,建立unitylod系統可使用的不同lod的網格。如果你可以正確的命名這些網格,那麼,在匯入這些模型時,untiy就會自動地為它們建立並配置帶有lod group元件的遊戲物體。
要匯入帶有lod層次的模型,你必須遵循以下幾點:
1.在你的外部3d應用程式中,請遵循該軟體流程去建立符合你要求的模型
2.遵循下面的命名規範對網格進行命名:
3.匯出你的模型為fbx檔案,或者,如果你使用的是maya,你可以直接將mesh 組匯入unity,具體步驟是:file -> send to unity -> selection.
4.將該fbx檔案匯入unity,unity會識別出同組的mesh以及命名規範,然後,unity會使用合適的設定自動地建立lod group元件
在maya中建立lod
LOD技術詳解
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