匯入LOD網格

2021-10-10 22:01:03 字數 410 閱讀 6167

你可以在外部的3d應用程式中,建立unitylod系統可使用的不同lod的網格。如果你可以正確的命名這些網格,那麼,在匯入這些模型時,untiy就會自動地為它們建立並配置帶有lod group元件的遊戲物體。

要匯入帶有lod層次的模型,你必須遵循以下幾點:

1.在你的外部3d應用程式中,請遵循該軟體流程去建立符合你要求的模型

2.遵循下面的命名規範對網格進行命名:

3.匯出你的模型為fbx檔案,或者,如果你使用的是maya,你可以直接將mesh 組匯入unity,具體步驟是:file -> send to unity -> selection.

4.將該fbx檔案匯入unity,unity會識別出同組的mesh以及命名規範,然後,unity會使用合適的設定自動地建立lod group元件

在maya中建立lod

LOD技術詳解

以上的解釋可能很多人看了是一頭霧水,還是不了解lod的實際運用,以下讓我們通過乙個簡單的案例來說明lod的巧妙之處。選擇左邊的油桶模型,如圖所示,這個模型的資料為三角面712,頂點數358。選擇右邊的模型,這個低模的資料很符合我們的要求,一般來說,用三個模型來製作lod的效果就很足夠了,例如建築場景...

Ansys中劃分的網格匯入MATLAB

本文的目的是將ansys中劃分好的單元網格匯入到matlab中,並顯示。方法很簡單 對三維實體單元不適用 在ansys中建立模型,進行網格劃分,用命令 cdwrite,geom,filename,ans 將網格劃分結果匯出,filename是使用者指定的檔名。該命令產生的filename.ans實際...

現代opengl 設計,模型匯入網格類

本文內容主要參照 和 學習而來。使用assimp,我們可以載入不同的模型到程式中,但我們要儲存所有資料,需要乙個合理的資料結構。本文介紹如此乙個類,網格類,儲存單個的可繪製實體的必要資料。而整個模型由多個網格組成,或者說網格向量組成我們需要顯示的模型。首先我們來回顧一下我們目前學到的知識,想想乙個網...