不是很難理解,不過突然感覺 c++這個物件導向的語言被我用成了面向過程好可惜
#include
#include
using
namespace std;
const
int mvnum =
1e2+5;
const
int inf =
65535
;//權值的資料型別
typedef
int vrtype;
//節點型別
typedef
char vertextype;
typedef
struct
mgraph;
typedef
struct prime_table
prime_table;
prime_table closedge[mvnum]
;//查詢節點的對應的陣列下標
intlocatevex
(mgraph g, vertextype u)
}int minimum (prime_table *closedge,
int vexnum)}}
return res;
}void
print
(vertextype u)
//用prime從頂點u出發 構造網的最小生成樹
//圖用鄰接矩陣來儲存, u是圖的乙個節點
//時間複雜度: n + (n-1)*(n + n) 約等於o(2n^2) 約等於 o(n^2)
void
minispantree_p
(mgraph g, vertextype u)
} closedge[k]
.lowcost =0;
for(
int i =
1; i < g.vexnum; i++)}
}}intmain()
}for
(int i =
0; i < g.arcnum; i++
)minispantree_p
(g, g.vextable[0]
);return0;
}
最小生成樹 Prim
include stdio.h include stdlib.h include io.h include math.h include time.h define ok 1 define error 0 define true 1 define false 0 define maxedge 20 ...
最小生成樹 prim
演算法模型 由任意乙個頂點開始 將此頂點存入s集,剩餘頂點存入t集合 每次遍歷頂點,取一條能夠連線s與t最短邊e,直到所有頂點全部加入s include include define inf 1 30 int n,m,vis 110 low 110 int map 110 110 int init ...
最小生成樹 PRIM
這個是有關普利姆的演算法,從乙個點出發,找出與這個點相連的所有點的對應的權值最小的那個,然後再把這個點從集合中劃掉。模板如下 include include define inf 0xfffff define max 2005 using namespace std int map max max ...