// 原型類
class
concreteprototype1
extends
implements cloneable
public string getid()
@override
protected object clone()
throws clonenotsupportedexception
}
public
class
resume
implements
cloneable
public
void
setname
(string name)
public string get***()
public
void
set***
(string ***)
public string getage()
public
void
setage
(string age)
public string gettimearea()
public
void
settimearea
(string timearea)
public string getcompany()
public
void
setcompany
(string company)
@override
public string tostring()
';}public
resume
(string name, string ***, string age, string timearea, string company)
@override
public object clone()
throws clonenotsupportedexception
public
static
void
main
(string[
] args)
throws clonenotsupportedexception
}
//原型模式
//原型模式
class
workexperience
implements
cloneable';
}public string gettimearea()
public
void
settimearea
(string timearea)
public string getcompany()
public
void
setcompany
(string company)
@override
public object clone()
throws clonenotsupportedexception
}public
class
resume
implements
cloneable
public workexperience getworkexperience()
public
void
setworkexperience
(string timearea, string company)
@override
public string tostring()
';}public
resume
(string name, string ***, string age)
//重寫clone()方法,對「workexperience」物件進行轉殖,然後相關字段賦值
@override
public object clone()
throws clonenotsupportedexception
public
static
void
main
(string[
] args)
throws clonenotsupportedexception
}
結果如下:深複製完成
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...