3D遊戲建模從入門到精通不完全指南

2021-10-25 06:57:47 字數 1453 閱讀 7218

面對陌生領域,每個人都會有統一的思想,那就是自己啥也不知道能不能學會呢,還有就是會給自己乙個設立乙個不會的盲區,所以需要給自己足夠的時間和信心。當然也常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。當然這些肯定還是需要自己足夠的去實踐去學習去努力的呀。所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。

zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

關於前景的問題:至於3d遊戲或者建築建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高階建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發展中,,並且上公升發展也可以看到,薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的同事也有好幾個。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的

想必大家都很想知道薪資是多少,好吧,安慰安慰大家。

(1)剛踏入職場的萌新(0-1年)(4-6k).

(2)成熟製作者(1-2年)(6-8k)。

(3)專案組核心成員(1-3年)(8-10k)。

(4)專案協作負責人(2-3年)(10-20k)。

(5)專案負責人(3-5年)(20-未知)。

(6)主美(5年以上)。

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當我們看到現實世界裡,有很多山地。那麼這種山地,在 3d世界裡又是怎麼樣顯示出來的呢?要模擬現實中的山地,就需要研究它怎麼樣構成,然後採用各種方法建立出來。在遊戲的世界裡,對於地形的要求是不嚴謹的,只要看起來像山地,就行了,而不像其它地理系統,一定要精確到跟現實世界里山比例一樣。因此,在這裡建立的 ...

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