MV 成像幾何 2

2021-10-10 00:12:24 字數 1769 閱讀 8708

最後一點點。

3d視覺,是從2d場景中推測出3d資訊,主要困難有幾何和radiometric上的。幾何問題是單獨的不能提供3d結構的完整資訊,另乙個問題是建立強度影象的物理過程過於複雜。不是所有的輸入引數都是已知的。立體視覺通常需要使用兩個攝像機。stereopsis是視覺感知的乙個過程,它能讓人產生立體縱深感。

也成為共線或射影變換;是乙個射影空間到另乙個射影空間(在embedding空間中是線性的)的對映。這個空間可以有任意維數d

dd;這個變換將任何的三重共線點對映為乙個三重共線點。

u ′=

huh:

(d+1

)×(d

+1)m

atri

xu'=hu\\ h:(d+1)×(d+1)\rm\\

u′=huh

:(d+

1)×(

d+1)

matr

ix[ x′

y′1]

=[h11

h12h13

h21h22

h23h31

h32h33

][xy

1]\begin x' \\ y' \\ 1 \end = \begin h_& h_& h_ \\ h_&h_&h_ \\ h_&h_&h_ \end \begin x \\ y \\ 1 \end

⎣⎡​x′y

′1​⎦

⎤​=⎣

⎡​h1

1​h2

1​h3

1​​h

12​h

22​h

32​​

h13​

h23​

h33​

​⎦⎤​

⎣⎡​x

y1​⎦

⎤​給定乙個影象點的座標和乙個攝像機的校準,使我們能夠在空間中唯一地確定一條射線。如果兩個校準過的攝像機觀測同乙個場景點x,則其三維座標可以計算為兩束光線的交點。

步驟:攝像機校準;建立來自左右影象的點之間的點對應;在場景中重建點的3d座標。

example:

從兩個影象點(x1

,y1)

,(x2

,y2)

(x_1,y_1),(x_2,y_2)

(x1​,y

1​),

(x2​

,y2​

)尋找w的座標(x,

y,z)

(x,y,z)

(x,y,z

)。假設兩個攝像機完全一樣,僅原點位置不同。

結論(z

zz的過程不再推導)

x 1f

=x1f

−zx2

f=x1

+bf−

zz=f

−fbx

2−x1

\frac=\frac\\ \frac=\frac\\ z=f-\frac

fx1​​=

f−zx

1​​f

x2​​

=f−z

x1​+

b​z=

f−x2

​−x1

​fb​

3d中的平行線,投影到2d影象上,就不是平行線了:

計算成像資料整理2

定義 凡是在成像過程中參與了計算過程的成像方式都可以認為是計算成像。計算成像能夠實現傳統成像無法完成的任務,例如 去除運動模糊 超解析度重建等。在實際應用中,計算成像主要在以下三個方面對成像改進 增大景深與全景深成像 ostartech 計算成像的英文是computational imaging,在...

Linux命令具體解釋 2 mv

檔案位置 mv bin mv usr share man man1 mv.1.gz 名稱 mv move rename files 使用方法 mv option t source dest mv option source.directory mv option t directory source...

Datawhale 2 幾何變換

基於opencv的實現 變換的形式 公式 是什麼?旋轉中心是什麼?採取前向對映還是方向對映?採取方向對映後,採用何種插值演算法?仿射變換 平移 旋轉 放縮 剪下 反射 對於旋轉和偏移,需要3步 將輸入原圖影象座標轉換為笛卡爾座標系 進行旋轉計算 將旋轉後的影象的笛卡爾座標轉回影象座標 影象座標系與笛...