從各類招聘平台可以看到3d建模崗位需求越來越大,很多對3d建模一知半解,我們所看到的**、都是二維的。怎樣把自己喜歡的事物以三維方式來展現給使用者呢?給使用者大提高體驗度。分享我在學習以及從事這份行業的經驗總結。
先得知道,3d建模要用到哪方面的軟體,就目前而言,主要有3dmax、maya、zbrushtffu 。
對於乙個剛接觸3d建模的學員,應該先了解3d建模技巧,方便快速加入3d建模行列。
1、軟體的基本操作。快捷命令是操作軟體最基本上的方法,熟練掌握各種快捷命令,在學習過程中將事半功倍。
2、模型簡單化。在做人物或版塊比較多的模型時,要學習把各個版塊拆分成乙個個小的模組,比例人物可拆分成頭部、手、上半身、下半身等多個模組,單獨完成乙個個小的模組,了後將所有模組在進行拼接,這樣才能把細節做理更完美,且拆分以後,構建起來相對簡單很多。
3、找尋規律,提高工作進度。每個3d模型可以尋找到佈線規律,比如人物關節部分的卡線以及面數要求,還有硬表面的卡線方法,如何避免三角面,怎麼把人體的比例把握準確,貼圖的製作等等。不過這些需要通過不斷的臨摹以及系統的學習才能掌握。
4、3dmax建模的入門學習方法及技巧
從較為複雜的3dmax入手,這可能會讓我們剛開始入手的朋友備受打擊。首先我們選擇乙個比較簡單的模型,然後循序漸進的開始學習。我們學習3dmax建模時不僅要學習關於它的基本理論,還要慢慢開始掌握它不同的的工具以及技巧。我們大多數人開始了解並熟知三維圖一般是在學生時代,所以我們日常喝水的瓶子它就像圓柱體是個很好入門的建模模型。如果這樣還不能讓我們明白,那我們可以用身邊更簡單的立方體(如捲紙)來熟悉工具技巧的用法。如果簡單的模型我們都難於熟練,那麼複雜的模型在我們學習技巧時可能會打擊我們的信心。這也就是入門3dmax的第一步就是要從簡單模型入手的原因。
5、每日練習
俗話說:熟能生巧。如果我們一直使用模型,我們就會很熟練不同技巧和工具的特效。隨著我們的日積月累使得我們技術快速增長,那麼我們就可以試著建立一些複雜的模型,這樣可以使用更高階的效果。但我們每天要留點時間花費在遊戲建模上。
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