開閉原則是程式設計中最基礎、最重要的設計原則。
乙個軟體實體(類、模組、方法等)應該對擴充套件新功能開放,對修改原有功能關閉。用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。
當軟體需要新增乙個功能時,盡量在原有**基礎上進行擴充套件,而不是修改原有**。
以書店銷售書籍為例來說明什麼是開閉原則:
public
inte***ce
ibook
public
class
novelbook
implements
ibook
public
novelbook
(string name,
double price, string author)
@override
public string getname()
@override
public
double
getprice()
@override
public string getauthor()
}
public
class
bookstore
}
假如到了雙十一,要搞打折活動,40元以上書籍大九折,80元以上書籍打八折。需要修改程式適應需求的變化
違反開閉原則的方案:
修改novelbook類,直接在getprice()方法中實現打折功能:
@override
public
double
getprice()
if(this
.price >40)
return
this
.price;
}
此方案雖完成了打折銷售的功能,卻失去了獲取原價的功能,若需要同時獲取原價和打折價該如何實現?
改進方案一:
不修改現有**,在novelbook類中新增getdiscountprice()方法,實現獲取打折價功能:
public
class
novelbook
implements
ibook
public
novelbook
(string name,
double price, string author)
@override
public string getname()
@override
public
double
getprice()
@override
public string getauthor()
//獲取打折後**
public
double
getdiscountprice()
if(this
.price >40)
return
this
.price;
}}
public
class
bookstore
}
缺點:在類級別上違反了開閉原則
改進方案二:
建立novelbook類的子類,在子類中新增getdiscountprice()方法 獲取打折後**:
public
class
discountnovelbook
extends
novelbook
@override
public
double
getdiscountprice()
if(price >40)
return price;
}}
public
class
bookstore
}
設計模式七大原則之開閉原則
簡介 開閉原則是程式設計過程中最基礎 最重要的原則,前面講到的幾個原則,也都是為了實現開閉原則。那麼他是如何開放,又是如何關閉的呢?例項展示 這是乙個用於繪圖的類 使用方 class graphiceditor else if shape.my type 2 else if shape.my typ...
設計模式之七大原則 開閉原則
主要內容 提供方 擴充套件開放,使用方 修改關閉 盡量通過擴充套件實現變化,而不是修改,避免對原來的系統造成威脅 例子class graphiceditor else if s.m type 2 public void drawrectangle shape r public void drawci...
設計模式七大原則之開閉原則
開閉原則 open close principle 簡稱ocp原則,指的是對擴充套件開放,對修改關閉.3.1 類圖 這裡主要就是通過graphic類可以作出不同的形狀,但是值得關注的是,這裡是通過控制abstractshape實現類的type屬性作出不同的形狀.當我們要擴充套件矩形時,雖然擴充套件開...