開閉原則(open close principle)簡稱ocp原則, 指的是對3.1 類圖擴充套件開放
, 對修改關閉
.
這裡主要就是通過graphic類可以作出不同的形狀, 但是值得關注的是, 這裡是通過控制abstractshape實現類的type屬性作出不同的形狀. 當我們要擴充套件
矩形時, 雖然擴充套件開放
直接定義矩形類繼承abstractshape即可, 但是針對使用方graphic類, 我們還要修改graphic類並且新增畫矩形的方法, 並且修改通用方法draw
,不滿足修改關閉
.
3.2 **示例
package com.inconspicuousy.principle.ocp.error;
/** 基類 */
abstract
class
abstractshape
/** 圓形 */
class
circle
extends
abstractshape
}/** 三角形 */
class
********
extends
abstractshape
}// 使用方
class
graphic
private
void draw******** (
)/** 根據shape的型別畫出不同的形狀 */
public
void
draw
(abstractshape shape)}}
/** * 開放關閉原則錯誤案例
* @author peng.yi
*/public
class
ocperrorexample
}
4.1 類圖
這裡直接將具體畫圖的方法提公升到各自的實現類中, 使用方graphic類直接呼叫具體的實現類draw方法即可. 當我們要擴充套件矩形時
直接建立矩形類繼承abstractshape類實現draw方法即可, 對於使用方我們直接在draw方法中傳入矩形類即可, 滿足對修改關閉
原則.
4.2 **示例
package com.inconspicuousy.principle.ocp.correct;
/** 抽象形狀類 */
abstract
class
abstractshape
class
circle
extends
abstractshape
}class
********
extends
abstractshape
}class
graphic
}/**
* ocp原則正確示例
* @author peng.yi
*/public
class
ocpcorrectexample
}
設計模式七大原則之開閉原則
簡介 開閉原則是程式設計過程中最基礎 最重要的原則,前面講到的幾個原則,也都是為了實現開閉原則。那麼他是如何開放,又是如何關閉的呢?例項展示 這是乙個用於繪圖的類 使用方 class graphiceditor else if shape.my type 2 else if shape.my typ...
設計模式之七大原則 開閉原則
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設計模式七大原則之開閉原則
開閉原則是程式設計中最基礎 最重要的設計原則。乙個軟體實體 類 模組 方法等 應該對擴充套件新功能開放,對修改原有功能關閉。用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。當軟體需要新增乙個功能時,盡量在原有 基礎上進行擴充套件,而不是修改原有 以書店銷售書籍為例來說明什麼是開閉原則 public inte c...