簡介
開閉原則是程式設計過程中最基礎、最重要的原則,前面講到的幾個原則,也都是為了實現開閉原則。
那麼他是如何開放,又是如何關閉的呢?
例項展示
//這是乙個用於繪圖的類(使用方)
class
graphiceditor
else
if(shape.my_type==2)
else
if(shape.my_type==3)
}//繪製矩形
public
void
drawrectangle()
//繪製圓形
public
void
drawcircle()
//繪製三角形(這是新增的)
public
void
draw********()
}//shape類,基類
class
shape
//矩形類,繼承了shape類
class
rectangle
extends
shape
}//圓形類,繼承了shape類
class
circle
extends
shape
}//新增圖形(三角形),繼承了shape類
class
********
extends
shape
}這一版的**看起來比較容易理解,這是它的優點;但是違反了開閉原則,即對擴充套件開發,對修改關閉,在此**中,我們給類增加新功能(增加三角形)的時候,修改了**,破壞了開閉原則。
public
class
ocp}
//這是乙個用於繪圖的類(使用方)
class
graphiceditor
}//shape類,基類,這是乙個抽象類
abstract
class
shape
//矩形類,繼承了shape類
class
rectangle
extends
shape
//重寫抽象類中的抽象方法
@override
public
void
draw()
}//圓形類,繼承了shape類
class
circle
extends
shape
@override
public
void
draw()
}//新增圖形(三角形),繼承了shape類
class
********
extends
shape
@override
public
void
draw()
}//增加其他的圖形
class
othergraphic
extends
shape
@override
public
void
draw()
}
這麼做,只是對功能進行了擴充套件,並沒有對已有的**進行修改,遵循了開閉原則。 設計模式之七大原則 開閉原則
主要內容 提供方 擴充套件開放,使用方 修改關閉 盡量通過擴充套件實現變化,而不是修改,避免對原來的系統造成威脅 例子class graphiceditor else if s.m type 2 public void drawrectangle shape r public void drawci...
設計模式七大原則之開閉原則
開閉原則是程式設計中最基礎 最重要的設計原則。乙個軟體實體 類 模組 方法等 應該對擴充套件新功能開放,對修改原有功能關閉。用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。當軟體需要新增乙個功能時,盡量在原有 基礎上進行擴充套件,而不是修改原有 以書店銷售書籍為例來說明什麼是開閉原則 public inte c...
設計模式七大原則之開閉原則
開閉原則 open close principle 簡稱ocp原則,指的是對擴充套件開放,對修改關閉.3.1 類圖 這裡主要就是通過graphic類可以作出不同的形狀,但是值得關注的是,這裡是通過控制abstractshape實現類的type屬性作出不同的形狀.當我們要擴充套件矩形時,雖然擴充套件開...