遊戲建模自學肯定是能學出來的,但這有幾個先決條件:
1.高度的自律性
2.時間,你得有一定的空閒時間用於學習和練習,全日制的同學們每天從早上8/9點鐘一直到6點過7點都在學習、做作品,可能回家之後還在練習,一天花在建模上的時間比8個小時只多不少,所以你肯定不能指望著每天一兩個小時的練習時間就能突飛猛進成為大佬(除非你有基礎且天賦異稟,這個另當別論)
3.有人指導幫你找出你的問題並給出改正方案
不可否認確實有部分同學可以通過自學入行,也確實會有很多人出於各種各樣的原因覺得培訓班不靠譜想自學,但我想說的是,自學未嘗不可,但想要高效率學習,且盡快入行,或許更應該考慮如何選擇一種自己適合的學習方法,合理分配自己的時間進行學習。
所以答案是能,但不建議。
我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少人進入矇圈模式呢?
所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是現實裡很難有人做到優秀,拔尖那一塊。當然,除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。
如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提公升。如果你們想正兒八經的學習3d遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,拿到不錯的薪資,在自己資金合適的情況下,有必要系統學習,並且是有人帶著學,能輔導你,解決日常練習的差錯。不一定是手把手教,但是有乙個好的解決方案,總比你花上幾個小時,半天的時間,到處問人,自己瞎捉摸,各種試錯要好吧。
如果你已經堅定了要往遊戲建模方向發展,選3d手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都可以學習哈,不過如果是想做職業發展的話,還是建議做專業的職業培訓。
3、3d手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和週期都比較長。
4、如果你真的是糾結,那就先學手繪3d建模,然後再學習次世代,因為手繪3d建模會大大提高你的模型製作能力和美術繪製能力,熟練運用手繪3d建模以後再轉次世代會輕鬆很多,只要熟悉zb軟體,模型的結構或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。
5、不管什麼高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個遊戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總歸是不會錯。。。
作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,會講到3d max、zbrush等軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以加建模交流學習群:732672604,還能白嫖資料。
如何自學遊戲建模? 遊戲建模自學難嗎?
一 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?三 學好3d建模這麼技術,一般得多少經濟支出?目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這裡面有乙個觀念的問題,貴...
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2013年九月,才是接觸了五十音,背了下來。之後也學習了幾課日語課,也沒堅持下來。到滬江日語購買的課程快到期了,才開始加快速度走馬觀花的聽完課程。之後就時不時的找日語電視劇集來看,日語電視劇集還蠻好看的,那個時候就沒怎麼看國內的電視劇集。之後懶了,就沒學,都忘得差不多了。到現在又忽然想學習了。總結一...
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