專案描述: 實現雙人玩的彈跳球遊戲
最終效果圖如下:
**如下:
#
include
#include
#define
high
480//遊戲畫面尺寸
#define
width
640//全域性變數
int ball1_x,ball1_y;
//小球1的座標
int ball2_x,ball2_y;
//小球2的座標
int radius;
void
startup()
//資料的初始化
void
clean()
//消除畫面
void
show()
//顯示畫面
void
updatewithoutinput()
//與使用者輸入無關的更新
void
updatewithinput()
//與使用者輸入有關的更新
}void
gameover()
intmain
(void
)gameover()
;//遊戲結束,進行後續處理
return0;
}
你會發現這有乙個弊端: 雙方同一時刻只能有乙個執行,不能同時執行。
**如下:
#
include
#include
#define
high
480//遊戲畫面尺寸
#define
width
640//全域性變數
int ball1_x,ball1_y;
//小球1的座標
int ball2_x,ball2_y;
//小球2的座標
int radius;
void
startup()
//資料的初始化
void
clean()
//消除畫面
void
show()
//顯示畫面
void
updatewithoutinput()
//與使用者輸入無關的更新
void
updatewithinput()
//與使用者輸入有關的更新
void
gameover()
intmain
(void
)gameover()
;//遊戲結束,進行後續處理
return0;
}
效果圖如下:
**如下:
#
include
#include
#include
#define
high
480//遊戲畫面尺寸
#define
width
640//全域性變數
int ball_x,ball_y;
//小球的座標
int ball_vx,ball_vy;
//小球2的速度
int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom;
//擋板1的上下左右位置座標
int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom;
//擋板2的上下左右位置座標
int bar_height,bar_width;
//擋板的高度和寬度
int radius;
void
startup()
//資料的初始化
void
clean()
//消除畫面
void
show()
//顯示畫面
void
updatewithoutinput()
//與使用者輸入無關的更新
void
updatewithinput()
//與使用者輸入有關的更新
void
gameover()
intmain
(void
)gameover()
;//遊戲結束,進行後續處理
return0;
}
效果圖如下: 雙人彈小球
include include include define high 480 遊戲畫面尺寸 define width 640 全域性變數 int ball x,ball y 小球的座標 int ball vx,ball vy 小球的速度 int radius 小球的半徑 int bar1 left...
雙人遊戲問題
有如下乙個雙人遊戲 n個正整數的序列放在乙個遊戲平台上,兩個人輪流從序列的兩端取數,取數後該數字被去掉並累加到本玩家的得分中,當數取盡時,遊戲結束,以最終的分多者為勝利。編寫乙個執行最優策略的程式,最優策略就是使得自己能在當前情況下得到最優策略。要求程式要始終為第二位玩家執行最優策略。該題目的動態規...
反彈shell集錦
就是控制端監聽在某tcp udp埠,被控端發起請求到該埠,並將其命令列的輸入輸出轉到控制端。reverse shell與telnet,ssh等標準shell對應,本質上是網路概念的客戶端與服務端的角色反轉。通常用於被控端因防火牆受限 許可權不足 埠被占用等情形 假設我們攻擊了一台機器,開啟了該機器的...