24//遊戲畫面尺寸
#define
width
36//全域性變數
int ball_x,ball_y;
//小球的座標
int ball_vx,ball_vy;
//小球的速度
int canvas[high]
[width]=;
int position_x,position_y;
//擋板的中心座標
int ridus;
//擋板的半徑大小
int left,right;
//擋板的左右大小
int score=0;
//分數
//二維陣列儲存遊戲畫布中對應的元素
//0為空格,1為小球 2為擋板 3為磚塊(1分) 4為磚塊(2分) 5為磚塊(3分)
void
gotoxy
(int x,
int y)
//將游標移動到(x,y)位置
void
startup()
//資料的初始化}}
//定義隱藏游標函式
void
hidecursor()
void
show()
//顯示畫面
printf
("|\n");
//顯示右邊界
}for
(j=0
;j)printf
("-");
//顯示下邊界
printf
("\n");
printf
("#、+、$ 乙個分別為1、2、3分\n");
printf
("分數為:%d\n"
,score);}
void
updatewithoutinput()
//與使用者輸入無關的更新
else}if
(speed<5)
//起到延時的效果
speed++;if
(speed==5)
}}void
updatewithinput()
//與使用者輸入有關的更新if(
((input==
'd')
||(input==
'd'))&&
(right
)}}int
main()
return0;
}
專案 雙人反彈球遊戲
專案描述 實現雙人玩的彈跳球遊戲最終效果圖如下 如下 include include define high 480 遊戲畫面尺寸 define width 640 全域性變數 int ball1 x,ball1 y 小球1的座標 int ball2 x,ball2 y 小球2的座標 int rad...
用陣列實現vector
include using namespace std 用陣列實現vector typedef int t class vector delete data data tmp capacity 2 public explicit vector int size 5 sz capacity size ...
用陣列實現堆
一 簡單了解堆 如果有乙個關鍵碼的集合k 把它的所有元素按完全二叉樹的順序儲存方式儲存在乙個一維陣列中,並滿足 ki k21 1 且 ki k2i 2 ki k2i 1 且 ki k2i 2 i 0,1,2.則稱為小堆 或大堆 將根結點最大的堆叫做最大堆或大根堆,根結點最小的堆叫做最小堆或小根堆。堆...