美的東西看起來會比不美的好用,人們會根據產品的外觀來判斷它們好不好用
人機互動的時間小於400ms的時候生產力會飆公升,在400ms內及時反饋才能維持住使用者的注意力並提高效率
到達目標的時間是目標的區域距離和大小的函式,距離越大,尺寸越小,所需要的時間就越長
這個法則特別適用於設計按鈕,讓按鈕更易於找到和選擇
選擇的數量越多,越複雜,決策所需要的時間越長
通過突出顯示推薦選項,避免過載的資訊讓使用者無法抉擇
用使用者熟知習慣的使用模式設計產品,會簡化使用者的學習路徑
在元素或元素組周圍新增邊框是建立與周圍元素分離的簡單方法
人眼喜歡在複雜的形狀中找到簡單和有序,本能地這些東西更安全,他們花費更少的時間來處理並呈現不那麼費勁的驚喜
彼此靠近或接近的物體傾向於組合在一起,將複雜的內容分組可以讓使用者更一目了然
人眼傾向於將設計中的相似元素視為完整的影象,形狀或組,即使這些元素是分開的也會傾向於將它們組合在一起。所以在設計中,會用帶藍色下劃線的文字作為超連結展示樣式,用以區別於文字
通過顏色,線條等方式連線在一起的圖形,更相關
乙個普通人只能把注意力集中在(7±2)個知識塊上
如無必要,勿增實體,避繁逐簡
在不影響整體功能的情況下,分析每個元素並盡可能的刪除
原因和結果、投入和產出、努力和報酬之間本來存在著無法解釋的不平衡
對於許多事件,大約80%的產出來自20%的投入
只要還有時間,工作就會不斷擴充套件,直到用完所有的時間
嚴以律己,寬以待人
接受資訊時可以是自由的,但輸出資訊是要嚴謹的
接收和容忍使用者的任何操作,並轉化成符合使用者要求清晰規範的反饋
使用者傾向記住系列中的第乙個和最後乙個專案
每個應用程式都具有其內在的、無法簡化的複雜度
無論在產品開發環節還是在使用者與產品的互動環節,這一固有的複雜度都無法依照我們的意願去除,只能設法調整、平衡
也稱為隔離效應,當存在多個相似物體時,與其餘物體不同的物體最有可能被記住
重要資訊或關鍵行動在視覺上與眾不同
人們對於尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻
使用複雜任務的進度條可以直觀地指示任務何時不完整,從而增加完成任務的可能性
人機互動模擬題
1.人機互動學是乙個重要的學科分支,如果要有效地設計人機互動的產品和服務,遵循十項準則是什麼 1確實理解計算機和裝置的任務流程,避免引入不必要的流程 2確定目標使用者的屬性和能力,充分考慮人與人之間的區別 3充分利用人和工具各自在完成任務時的擅長之處,達到完美平衡 4為所有可能從中受益的使用者群體進...
人機互動筆記2
樣式優先順序 id高於class 標籤內樣式高於標籤外樣式 class有兩個屬性的話,後邊的覆蓋前邊的樣式 charset utf 8 css練習title rel stylesheet type text css href css mycss.css type text css pdiv p1.p...
python 簡單的人機互動
要求輸入yes還是no,嘗試了幾種方法,發現可以通過paramiko解決,如下 import paramiko get an paramiko connection def get ssh interact conn server ip,username,passwd parameter is se...