從世界上有計算機開始,人機互動就伴隨著計算機的發展而進化。dos時代,人機互動的媒介是鍵盤,pc時代,人機互動的媒介是滑鼠+鍵盤,智慧型機時代,人機互動的媒介是多點觸控……隨著智慧型技術的進一步發展,人類對人機互動提出了更高的需求,期望更自然的人機互動方式,何璽對此也充滿了期盼和想象。下面,讓我們一起來暢想未來可能出現的人機互動方式。
一、視覺
何璽認為,視覺類人機互動技術將會是最先得以發展的技術之一。比如ar和裸眼3d。
ar(augmented reality),增強現實,也有人稱ar為混合現實。簡單的來說,ar就是借助計算機技術和視覺化技術,從而產生一些現實環境中不存在的虛擬物件,並通過感測技術將虛擬物件準確「放置」在真實環境中,借助顯示裝置將虛擬物件與真實環境融為一體,並呈現給使用者乙個感官效果真實的新環境。如若要用一句話來總結增強現實的話,ar就是將虛擬的資訊應用到真實世界。
比如某一天,你走在北京的某個街道迷了路,你只需要拿出你的手機,開啟ar應用,啟動你的攝像頭,對準身邊的某個建築物,然後,ar應用就會根據gps、電子羅盤的定位、定向資訊,給出你當前環境的詳細資訊,然後,你能夠在螢幕上找到哪些房子正在**,能夠找到附近有什麼熱門的餐廳、酒吧或商店,**有診所或銀行atm機,甚至還能夠找到**有公司招聘,**的商品正在打折銷售、地鐵離你多遠等。
裸眼3d。自2023年以來,3d開始進入國人生活,但是這裡提到的3d,可能更多的還是讓人想到的是電影院的紅藍眼鏡。而未來,人們在家即可**3d影片,實現3d檢視,與千里之外的家人實現面對面交流,而且不需要借助任何媒介,裸眼皆可。目前該技術產品已經在市面出現。
當然,這些都是最初級的,也許有一天,觸屏不在有,目光能夠代替我們手指的部分功能,視線之下,一切跟著目光走。(比如看書,書本內容會隨著目光的移動自動向上向下翻頁。)
二、觸覺
何璽認為,觸覺類人機互動技術也將是最先得以發展普及的技術之一,因為他們就好比人類身體的延伸。比如蘋果的多點觸控微軟kinect使用的體感系統。
多點觸控(multi-touch)技術是採用人機互動與硬體裝置共同實現的技術,利用先進的計算機視覺技術,能在沒有傳統輸入裝置支援下獲取並識別人手指在顯示螢幕上的位置,並通過計算,將手指在顯示螢幕上的物理座標轉換為計算機螢幕的邏輯座標及控制指令,實現用手指或其它自然物品在顯示螢幕上的觸控選擇:如開啟介面、轉換畫面、資訊查詢等控制,進行計算機與人之間的互動操作的一種技術。
何璽認為,蘋果之所以能夠成功,就是他使用多點觸控技術降低了機器的複雜的操作功能,讓1歲的小孩和80歲的老人都可以使用蘋果的產品。
kinect體感系統。簡單來說,kinect是xbox 360的一款外設。它的主要使用紅外定位技術。利用紅外定位技術,kinect對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,配合著xbox 360上的一些高階軟體,便可以對人體的48個部位進行實時追蹤。
借助kinect,普通人不需要使用任何手柄、搖桿、滑鼠或者其他遙控器,即可用身體直接控制遊戲。比如你想玩桌球,你只需要像現實中那樣,揮動手臂發球,完成挑接,搓球,攻打等動作,又比如格鬥,你只需要做出跟現實中一樣的動作,與遊戲中角色展開打、抓、投、摔、拆等對戰。
當然,這些都是比較初級的,也許有一天,動作捕捉技術會被植入到日常的衣物中,所有表面都可以成為顯示器,通過觸覺,我們即可控制被授權的任何機器,不管他們是在身邊還是在千里之外。
三、聽覺
聽覺人機互動,即通過人類的聲音與機器進行的互動活動。語音互動包括語音合成、語音搜尋、語音聽寫、語音理解等智慧型語音互動功能。
國內的語音互動產品,我用過訊飛的語音輸入法,它能夠進行語音輸入的基本識別,能根據語速新增標點符號,說話結束自動關閉,但是糾錯能力比較差,部分語音識別不準確,有的不能識別,反應不夠快,總的來說還很弱,但是是款不錯的應用。
在何璽的預想中,聽覺人機互動的是指通過聲音即可對機器進行控制,比如現在的聲控燈就是乙個例子,當然,這個太弱了,我們可以設想一下,以後以後早上一覺醒來,說些語音指令就可以控制家裡的電器,接通**,開啟電視看新聞等。那是何等愜意。
四、嗅覺
嗅覺人機互動,即通過人類的味覺與機器進行的互動活動。包括氣味合成,氣味搜尋、氣味判斷等智慧型互動功能。
比如我們可以把各種物體的氣味植入氣味庫,然後通過嗅覺互動系統對氣味物體進行辨別,比如通過氣味辨別藥材,通過氣味辨別家人,通過氣味開展學習等。
當然,這些都是比較初級的人機互動,也許有一天,每個人就對應著一種獨特的氣味,我們想要找到這個人,可以通過氣味展開搜尋,不管她在乙個小區還是身在國外,都可以被發現。
五、靈覺
何璽認為,靈覺人機互動是人機互動比較高階的應用,所謂的靈覺人機互動,實際是是人類通過思維或者腦波與機械人之間的互動。
即人類可以通過思維或腦波傳遞個人的思想,並且能得到機械人的理解和回應,並執行。比如我們可以跟機械人進行專案的**,也可以命令機械人去開展複雜的工作。到這一階段,人工智慧幾乎接近人類智慧型,機械人對人類思維及腦波的資訊理解幾乎不會出現偏差。
何璽相信,隨著人類的發展,人類科技的發展,越來越多的人機互動技術會融入我們的現實生活,人類會逐漸擺脫對計算機,手機,平板電腦等有形裝置的依賴,人機互動將會更自然,人類生活將會更美好。
人機互動之五覺暢想
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人機互動模擬題
1.人機互動學是乙個重要的學科分支,如果要有效地設計人機互動的產品和服務,遵循十項準則是什麼 1確實理解計算機和裝置的任務流程,避免引入不必要的流程 2確定目標使用者的屬性和能力,充分考慮人與人之間的區別 3充分利用人和工具各自在完成任務時的擅長之處,達到完美平衡 4為所有可能從中受益的使用者群體進...
人機互動筆記2
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