「乙個產品簡單一些, 職責單一一些, 或許是更好的選擇.」單一職責原則, 就乙個類而言, 應該僅有乙個引起它變化的原因.
如果乙個類承擔的職責過多, 就等於把這些職責耦合在一起, 乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力. 這種耦合會導致脆弱的設計, 當發生變化時, 設計會遭受到意想不到的破壞.
軟體設計真正要做的許多內容, 就是發現職責並把這些職責相互分離.
「對於擴充套件開放, 對於更改封閉」無論模組是多麼的 「封閉」, 都會存在一些無法對之封閉的變化. 既然不可能完全封閉, 設計人員必須對於他設計的模組應該對於那種變化變化封閉做出選擇.他必須猜測出最有可能發生的變化種類, 然後構造抽象來隔離這些變化.
面對需求, 對程式的改動是通過增加新**進行的, 而不是更改現有的**.
我們希望的是在開發工作展開不久就知道發生的變化.查明這種可能發生的變化所等待的時間越長, 要建立正確的抽象就越困難.
物件導向技術所聲稱的巨大好處: 可維護, 可擴充套件, 可復用, 靈活性好.
設計模式之單一職責原則 開放 封閉原則
單一職責原則 1.單一職責定義 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。問題描述 類 t負責兩個不同的職責 職責 p1,職責 p2。當由於職責 p1需求發生改變而需要修改類 t時,有可能會導致原本執行正常的職責 p2功能發生故障。如果乙個類承擔職責過多,就等於把...
單一職責原則和開放 封閉原則
如果設計乙個計算器有加減乘除的功能。下面的uml圖違反了什麼原則 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。產生原因 如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意...
單一職責 開放 封閉 依賴倒轉原則
內容摘錄自 大話設計模式 單一職責原則,就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因 如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。例如,介面與遊戲邏輯就應該進行分離,...