總結一些程式設計的感悟

2021-10-08 13:29:26 字數 475 閱讀 2762

聽從大佬的建議,讓我多寫**,於是打算從零開始完整的寫乙個2d橫版動作遊戲,總結一些遇到的小問題。

對於物體實際狀態,不應該依賴外部自己建立的變數

現在,打算寫乙個暫停的介面,根據esc按鍵來判斷乙個介面是否顯示,很容易想到如下**

if

(keydown

(escapae)

)else

}

這時需求來了,需要在暫停介面上增加乙個按鈕來直接關閉,你可能會在上面的**增加另一些判斷,這時又有新的東西需要關聯介面的顯示,這將會使介面判斷,複雜起來。但如果一開始就由暫停介面實現自己的判斷函式則不會出現這個問題。

if

(keydown

(escapae)

)else

}

占個坑

選單一二級介面

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