牛客unity面經的一些題目記錄(不定期補充)

2021-10-07 21:30:35 字數 1779 閱讀 3064

class

program

;sort

(ary, ary.length);}

static

void

sort

(int

a,int count)

}}

class

program

static

intsort

(int n)

if(n >2)

return sum;

}}

1)減少用new建立物件的次數,在建立物件時會產生記憶體碎片,這樣會造成碎片記憶體不法使用

2)使用公用的物件(靜態成員,常量),但是不能亂用,因為靜態成員和常量的生命週期是整個應用程式。

3)在拼接大量字串時stringbuilder。在使用注意,建立stringbuilder物件時要設定stringbuilder的初始大小如:

stringbuilder sbhtml = new stringbuilder (size);

4)使用object pool(物件池)

參考:原**

class

program

console.

writeline

(count);}

}

矩陣旋轉

優點:旋轉軸可以是任意向量;

缺點:旋轉其實只需要知道乙個向量+乙個角度,一共4個值的資訊,但矩陣法卻使用了16個元素;

而且在做乘法操作時也會增加計算量,造成了空間和時間上的一些浪費;

尤拉旋轉四元數旋轉

優點:可以避免萬向節鎖現象;

只需要乙個4維的四元數就可以執行繞任意過原點的向量的旋轉,方便快捷;

可以提供平滑插值;

缺點:比尤拉旋轉稍微複雜了一點點,因為多了乙個維度,但速度更快速;

理解更困難,不直觀;

參考:原**

點乘:定義:a·b=|a|·|b|cos

unity專案中的應用

①通過點乘,我們可以計算出兩個點之前的前後所屬位置,當a·b>0;角度值在0到90度之間,可想而知及b點在a點的前方,反之a·b<0;角度值在90到180度之間,可想而知b點在a點的後方

②可以根據點乘計算兩個向量之間的夾角;= arccos(a·b / (|a|·|b|))

叉乘:定義:c = a x b,其中a b c均為向量

幾何意義是:得到乙個與這兩個向量都垂直的向量

性質1:c⊥a,c⊥b,即向量c與向量a,b所在平面垂直

性質2:模長|c| = |a||b| sin

unity專案中的應用:

1.根據叉乘得到a,b向量的相對位置,和順時針或逆時針方位。

簡單的說: 點乘判斷角度,叉乘判斷方向。

string類的物件內容不可以改變,所以每當進行字串惡拼接時,總是會在記憶體中建立乙個新的物件,所以經常改變內容的字串

所以最好不要用string,因為每次生成的物件都會對系統產生影響.

stringbuilder又稱為可變字串行,他是乙個類似於string的字串緩衝區,通過某些方法呼叫可以改變改序列的長度的內容,即他是乙個

容器,容器中可以裝很多字串,並且能夠對其中的字串進行各種操作,他的內部擁有乙個陣列用來儲存字串內容,進行字串的拼接時,直接在陣列中加入新的內容stringbuilder會自動維護陣列的擴充套件.

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