2.傳統方式解決影院管理
傳統方式解決影院管理問題分析
在clienttest 的main方法中,建立各個子系統的物件,並直接去呼叫子系統(物件)相關方法,會造成呼叫過程混亂,沒有清晰的過程
不利於在clienttest 中,去維護對子系統的操作
解決思路:定義乙個高層介面,給子系統中的一組介面提供乙個 一致的界 面( 比如在高層介面提供四個方法 ready, play, pause, end ) ,用來訪問子系統中的一群介面
也 就是說 說 就是通過定義乙個一致的介面(介面類),用以遮蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子系統的內部細節 => 外觀模式
3.外觀模式
基本介紹
外觀模式(facade),也叫「過程模式:外觀模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用
外觀模式通過定義乙個一致的介面,用以遮蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子系統的內部細節
外觀模式的原理類圖
原理 類 圖的說明( ( 外觀模式的角色) )
外觀類(facade): 為呼叫端提供統一的呼叫介面, 外觀類知道哪些子系統負責處理請求,從而將呼叫端的請求**給適當子系統物件
呼叫者(client): 外觀介面的呼叫者
子系統的集合:指模組或者子系統,處理facade 物件指派的任務,他是功能的實際提供者
外觀模式解決影院管理說明
外觀模式可以理解為轉換一群介面,客戶只要呼叫乙個介面,而不用呼叫多個介面才能達到目的。比如:在pc上安裝軟體的時候經常有一鍵安裝選項(省去選擇安裝目錄、安裝的元件等等),還有就是手機的重啟功能(把關機和啟動合為乙個操作)。
外觀模式就是解決多個複雜介面帶來的使用困難,起到簡化使用者操作的作用示意
外觀模式應用例項
}4.外觀模式在mybatis框架應用的原始碼分析
mybatis 中的configuration 去建立metaobject 物件使用到外觀模式
5.外觀模式的注意事項和細節
外觀模式對外遮蔽了子系統的細節,因此外觀模式降低了客戶端對子系統使用的複雜性
外觀模式對客戶端與子系統的耦合關係,讓子系統內部的模組更易維護和擴充套件
通過合理的使用外觀模式,可以幫我們更好的劃分訪問的層次
當系統需要進行分層設計時,可以考慮使用facade模式
在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經變得非常難以維護和擴充套件,此時可以考慮為新系統開發乙個facade類,來提供遺留系統的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade類互動,提高復用性
不能過多的或者不合理的使用外觀模式,使用外觀模式好,還是直接呼叫模組好。要以讓系統有層次,利於維護為目的。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...