介紹Unity3D引擎的幾個亮點

2021-05-25 06:31:31 字數 650 閱讀 1312

作為使用unity3d引擎將近一年,並且已經有乙個產品的主程式。我總結一下這個引擎成功的幾個地方:

1.當其他引擎專攻ps3,xbox360等主流成熟平台的時候,unity3d敏銳的抓住市場潮流,專攻web,iphone等前沿小眾平台,一鍵編譯的理念也是做得最出色的。

2.當其他引擎走大公司,大製作,面向大型團隊路線的時候,unity3d敏銳的抓住小團隊,個人開發者,關注易用性,走薄利多銷路線。

3.當其他引擎走高科技,高門檻,拼命展現那些很少有團隊能完美融合的高階能力的時候,unity3d走平民路線,十年磨一劍,打磨最基本的指令碼系統,場景編輯器,步伐穩健紮實,記記都命中要害。

4.當其他引擎走獨有技術,封閉路線,四面樹敵的時候,unity3d敏銳的走中介軟體融合的方式,得到各大廠家的支援同時也縮短了引擎開發時間加強了引擎穩定性。

5.當其他引擎墨守陳規,發展遇上瓶頸的時候,unity3d果斷學習蘋果走出了asset store和union等新的開發思路。

可能這些技術在unity3d存在以前就已經很成熟了,但是unity3d作為乙個遊戲引擎,選擇了最恰當的方式把這些技術有機的融合到了一起,同時還能保持完整的創新活力,有這樣大智慧型的開發領袖,unity3d的一夜竄紅只是遲早的事情吧。假以時日,unity3d在業界攀上一哥的地位也許真的不是夢。

最後推銷一下自己做的遊戲:)

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