一元運算子:只需要乙個資料就可以進行操作的運算子,例如: 取反 | ,自增 ++,自減 --。
二元運算子:需要兩個資料才可以操作的運算子。例如:加法+ ,賦值 =,
三元運算子:需要三個資料才可以操作的運算子。
格式:資料判斷 變數名稱 = 條件判斷 ? 表示式a : 表示式b;
邏輯流程:
首先判斷條件是否成立:
如果成立為true,那麼將表示式a的值賦值給左側的變數。
如果不成立為false,那麼將表示式b的值賦值給左側的變數;
二者選其一。
注意事項:
1,必須同時保證表示式a和表示式b 都符合左側資料型別的要求。
2,三元運算子的結果必須被使用。
public
class
demo100perator
}
方法入門
方法定義的格式:
public static void 方法名稱 ()
方法名稱的命名規則和變數一樣,使用小駝峰式,
方法體;也就是大括號當中可以包含任意條語句。
注意事項:
1.方法定義的先後順序無所謂漫,
2,方法的定義不能產生巢狀包含關係。
3,方法定義好拉,不會執行的,如果要想執行,一定要進行方法的「呼叫」、
如何呼叫 乙個方法,格式:
方法名稱();
public
class
demo11method
// 我
public
static
voidme(
)//廚師
public
static
void
cook()
//小商販
public
static
void
seller()
//農民
public
static
void
farmer()
}
第23天,老王的脾氣
擂台比武 人何人 public class demo05arraymax int max array 0 比武擂台 for int i 1 i array.length i 誰最後最厲害,就能在max當中留下誰的戰鬥力 system.out.println 最大值 max 求人的最小的戰鬥力 pub...
老王的18天
使用方法的時候,注意事項 1,方法應該定義在類當中,但是不能在方法當中再定義方法,不能巢狀。2,方法定義的前後順序無所謂,3,方法定義之後,不會執行,想要執行,一定要呼叫。單獨呼叫,列印呼叫,賦值呼叫。4,如果方法有返回值,那麼必須寫上 return 反回值 不能沒有 5,return後面的返回值資...
老王的25天
物件導向思想的舉例 它區別於面向過程思想,強調的是通過呼叫物件的行為來實現功能,而不是自己一步一步的區操作實現。舉例 洗衣服 面向過程 把衣服脫下來 找乙個盆 放衣服 加水。放洗衣液。分好多步驟。涼 物件導向 把衣服脫下來 打全制動洗衣機 仍衣服 按鈕 完 區別 面向過程 強調步驟。物件導向 強調物...