*擂台比武: 人何人
public class demo05arraymax;
int max = array [0]
;//比武擂台
for(int i =
1; i < array.length; i++)}
//誰最後最厲害,就能在max當中留下誰的戰鬥力
system.out.
println
("最大值"
+ max);}
}
求人的最小的戰鬥力:
public class demo06arraymin;
int min = array [0]
;//比武擂台
for(int i =
1; i < array.length; i++)}
//誰最後最厲害,就能在max當中留下誰的戰鬥力
system.out.
println
("最小值"
+ min)
;//-20
}}
老王鬧心的第8天
一元運算子 只需要乙個資料就可以進行操作的運算子,例如 取反 自增 自減 二元運算子 需要兩個資料才可以操作的運算子。例如 加法 賦值 三元運算子 需要三個資料才可以操作的運算子。格式 資料判斷 變數名稱 條件判斷 表示式a 表示式b 邏輯流程 首先判斷條件是否成立 如果成立為true,那麼將表示式...
老王的18天
使用方法的時候,注意事項 1,方法應該定義在類當中,但是不能在方法當中再定義方法,不能巢狀。2,方法定義的前後順序無所謂,3,方法定義之後,不會執行,想要執行,一定要呼叫。單獨呼叫,列印呼叫,賦值呼叫。4,如果方法有返回值,那麼必須寫上 return 反回值 不能沒有 5,return後面的返回值資...
老王的25天
物件導向思想的舉例 它區別於面向過程思想,強調的是通過呼叫物件的行為來實現功能,而不是自己一步一步的區操作實現。舉例 洗衣服 面向過程 把衣服脫下來 找乙個盆 放衣服 加水。放洗衣液。分好多步驟。涼 物件導向 把衣服脫下來 打全制動洗衣機 仍衣服 按鈕 完 區別 面向過程 強調步驟。物件導向 強調物...