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opengl中,建立視窗最重要的是載入glfw和glad兩個語言庫,也是每個opengl主程式中最重要最開始的部分。
glfw是乙個專門針對opengl的c語言庫,它提供了一些渲染物體所需的最低限度的介面。它允許使用者建立opengl上下文,定義視窗引數以及處理使用者輸入。
glad是用來管理opengl的函式指標的,所以在呼叫任何opengl的函式之前我們需要初始化glad。
幾乎所有的主程式開始都是:
#include
#include <
glfw
/glfw3.h>
const unsigned int scr_width
=800
;const unsigned int scr_height
=600
;int main()
glfwmakecontextcurrent
(window)
;// 上下文函式
glfwsetframebuffersizecallback
(window, framebuffer_size_callback)
;// 處理視窗變化的函式
// glad loadif(
!gladloadglloader
((gladloadproc)glfwgetprocaddress)
)// 載入glad
......
}// glfw:whenenver the window size changed,this callback function will executes
void
framebuffer_size_callback
(glfwwindow *window, int width, int height)
opengl 教程 1 建立視窗
本章教程內容主要來自 opengl做為3d圖形介面,本身並不提供任何視窗管理功能,在不同作業系統中,通常都有相關庫做為opengl和os的介面,來實現視窗管理,比如xwindows系統中的glx,windows系統中的wgl,mac os中的cgl等等。在下面的一系列教程中,我們使用glut,這是乙...
opengl之路 1 建立視窗
學習教的是glut和glew,所以我準備同時跟著learnopengl學glfw和glad。glfw初始化 建立視窗 glad初始化 渲染迴圈 輸入控制也放入這個迴圈中 建立乙個函式,隨著視窗大小改變視口也跟著改變 銷毀視窗 include include include void framebuf...
OpenGL(一) 簡介 建立視窗
opengl規範嚴格規定了每個函式該如何執行,以及它們的輸出值。至於內部具體每個函式是如何實現 implement 的,將由opengl庫的開發者自行決定 譯註 這裡開發者是指編寫opengl庫的人 因為opengl規範並沒有規定實現的細節,具體的opengl庫允許使用不同的實現,只要其功能和結果與...