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opengl做為3d圖形介面,本身並不提供任何視窗管理功能,在不同作業系統中,通常都有相關庫做為opengl和os的介面,來實現視窗管理,比如xwindows系統中的glx, windows系統中的wgl, mac os中的cgl等等。在下面的一系列教程中,我們使用glut,這是乙個跨平台的庫,能實現簡單的視窗管理以及輸入輸出操作,特別是適合學習opengl或者做一些簡單的應用。
下面我們學習一下如何用glut建立視窗:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//場景渲染函式
static void renderscenecb()
static void initializeglutcallbacks()
int main(int argc, char** argv)
程式執行後,會顯示乙個黑乎乎的視窗,啥也沒有……
opengl之路 1 建立視窗
學習教的是glut和glew,所以我準備同時跟著learnopengl學glfw和glad。glfw初始化 建立視窗 glad初始化 渲染迴圈 輸入控制也放入這個迴圈中 建立乙個函式,隨著視窗大小改變視口也跟著改變 銷毀視窗 include include include void framebuf...
opengl教程翻譯 1建立乙個視窗
opengl規範沒有為建立和操作視窗指定任何的api。目前流行的支援opengl的視窗系統,一般包含支援其的子 系統,提供opengl上下文和視窗系統之間的繫結。在x視窗系統中,這樣的介面被稱為glx。微軟為視窗提供 wgl,macos則有cgl。用這些介面無誤地建立乙個顯示圖形的視窗通常是一項繁瑣...
OpenGL入門 1 建立視窗初始化
opengl中,建立視窗最重要的是載入glfw和glad兩個語言庫,也是每個opengl主程式中最重要最開始的部分。glfw是乙個專門針對opengl的c語言庫,它提供了一些渲染物體所需的最低限度的介面。它允許使用者建立opengl上下文,定義視窗引數以及處理使用者輸入。glad是用來管理openg...