OpenGL(一) 簡介 建立視窗

2021-10-17 09:43:56 字數 363 閱讀 6929

opengl規範嚴格規定了每個函式該如何執行,以及它們的輸出值。至於內部具體每個函式是如何實現(implement)的,將由opengl庫的開發者自行決定(譯註:這裡開發者是指編寫opengl庫的人)。因為opengl規範並沒有規定實現的細節,具體的opengl庫允許使用不同的實現,只要其功能和結果與規範相匹配(亦即,作為使用者不會感受到功能上的差異)。

由於opengl的大多數實現都是由顯示卡廠商編寫的,當產生乙個bug時通常可以通過公升級顯示卡驅動來解決。這些驅動會包括你的顯示卡能支援的最新版本的opengl,這也是為什麼總是建議你偶爾更新一下顯示卡驅動。

opengl 教程 1 建立視窗

本章教程內容主要來自 opengl做為3d圖形介面,本身並不提供任何視窗管理功能,在不同作業系統中,通常都有相關庫做為opengl和os的介面,來實現視窗管理,比如xwindows系統中的glx,windows系統中的wgl,mac os中的cgl等等。在下面的一系列教程中,我們使用glut,這是乙...

opengl之路 1 建立視窗

學習教的是glut和glew,所以我準備同時跟著learnopengl學glfw和glad。glfw初始化 建立視窗 glad初始化 渲染迴圈 輸入控制也放入這個迴圈中 建立乙個函式,隨著視窗大小改變視口也跟著改變 銷毀視窗 include include include void framebuf...

OpenGL學習(一) OpenGL簡介

opengl是乙個開放式的 與硬體無關的圖形軟體包。opengl是乙個專業的 功能強大 呼叫方便的底層三圍圖形函式庫。opengl是乙個圖形與硬體的介面。建模變換 著色光照處理和材質設定 位圖顯示 影象增強和紋理對映 雙快取動畫 根據基本圖形單元 點 線 多邊形 影象和點陣圖 建立景物模型,並且對所...