變數是程式的基本組成單位,變數相當於記憶體中的乙個資料儲存空間的表示
1、宣告變數
2、賦值
3、使用
//變數使用案例
func
main()
//變數使用案例
package main
import
"fmt"
func
main()
1、變數表示記憶體中的乙個儲存區域
2、該區域有自己的名稱(變數名)和型別(資料型別)
3、go語言變數使用的三種方式
ⅰ 指定變數型別,宣告後不賦值,使用預設值
ⅱ 根據值自行判斷變數型別(型別推導)
ⅲ 省略var,注意:=左側的變數不應該是已經宣告過的,否則會導致編譯錯誤
ⅳ 多變數宣告
package main
import
"fmt"
//宣告全域性變數-1
var n100 =
100//宣告全域性變數-2
var(
n200 =
200 n300 =
300)
func
main()
ⅴ 該區域的資料值可以在同一型別範圍內不斷變化
ⅵ 變數在同一作用域內不能重名
ⅶ 變數=變數名+值+資料型別
ⅷ golang的變數如果沒有賦值,編譯器會使用預設值,int的預設值為0,string的預設值為空
package main
import
"fmt"
func
main()
Go語言程式設計(四)之變數
變數相當於對一塊資料儲存空間的命名,程式可以通過定義乙個變數來申請一塊資料儲存空間,之後可以通過引用變數名來使用這塊儲存空間。變數宣告 go語言中使用var關鍵字宣告變數,而型別資訊放在變數名之後。變數宣告不需要使用分號作為結束符。示例如下 var v1intvar v2stringvarv3 10...
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