自己第一次涉及c語言的多執行緒程式設計,實屬入門了解級別的;之前只做過j**a的runnable的多執行緒程式設計。本次我們可以把螢幕看成是乙個資源,這個資源被兩個執行緒所共用,#include
#include
using namespace std;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int main()
return 0;
}// 解決方法二:實現交替執行,這次才是從根本上解決了問題,實現了多執行緒共享資源
#include
#include
using namespace std;
handle hmutex;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int main()
{ handle hthread = createthread(null, 0, fun, null, 0, null);
hmutex = createmutex(null, false, "aa");
cout << hthread << " " << hmutex << endl;
closehandle(hthread);
while(true)
{waitforsingleobject(hmutex, infinite);
cout
網路程式設計之入門篇(一)
伺服器端操作 socket 套接字 1 在初始化階段呼叫wsastartup 此函式在應用程式中初始化windows sockets dll 只有此函式呼叫成功後,應用程式才可以再呼叫其他windows sockets dll中的api函式。在程式中呼叫該函式的形式如下 wsastartup wor...
多執行緒程式設計之基礎篇
1.windows為什麼支援執行緒?2.執行緒開銷 3.執行緒排程和執行緒優先順序 4.前台執行緒和後台執行緒 5.執行緒的hello world程式 早期的windows系統是沒有 執行緒 概念的,整個系統只能執行著乙個執行執行緒,這可能阻塞其他任務的執行,帶來極其差的使用者體驗,基於上述及其作業...
java入門篇(28) 多執行緒(補充一)
二 執行緒的例項 三 同步方法 思路 用實現callable介面的方法建立多執行緒,futuretask是callable的子類,有乙個get 方法用來獲取執行緒執行完之後的結果。public class callable text1 implements callable override pub...