定義: 也叫合成模式,將物件組合成樹形結構以表示「部分-整體」的層次結構,使得使用者對單個物件和組合物件的使用具體有一致性。組合模式是一種結構型設計模式。
組合模式涉及的模型角色:
場景模擬:
乙個很典型的例子就是電腦裡的資料夾。在乙個總資料夾裡面有若干資料夾,若干檔案,裡面資料夾下又有檔案、資料夾。整體上呈現一種樹形的層級結構。像這樣的資料普通寫法是遍歷(遞迴),判斷是整體的話就再寫一層遍歷(繼續遞迴),直到所有部分、整體都訪問一遍。但是這樣寫在層級多的情況下會產生很多相同或類似的**(使用遞迴會比遍歷效果更好一些)。使用組合模式後這種情況就能得到很大的改善(雖然本質還是遍歷)。下面使用組合模式來完成資料夾-檔案場景的編碼。
按照模型角色劃分順序編碼,首先定義好抽象構建:
//抽象構件
public abstract class abstractfile
}
葉子構件(部分)**:
單個物件-文字類檔案(葉子構件)
public class textfile extends abstractfile
@override
public void showcontent()
}單個物件-類檔案(葉子構件)
public class imagefile extends abstractfile
@override
public void showcontent()
}
組合構件(mini版整體)**(樹枝構件):
public class folders extends abstractfile
public void addfile(abstractfile file)
public void deletefile(abstractfile file)
@override
public void showcontent() }}
場景使用:
abstractfile file1 = new textfile("aaa");
abstractfile file2 = new textfile("bbb");
abstractfile file3 = new textfile("ccc");
abstractfile file4 = new textfile("ddd");
abstractfile image = new imagefile("簡約風格");
folders folder = new folders("e");
folders child1 = new folders("f");
folders child2 = new folders("g");
folder.addfile(file1);
folder.addfile(file2);
folder.addfile(image);
//child1.addfile(file3);
folder.addfile(child1);
//child2.addfile(file4);
folder.addfile(child2);
file3.showcontent();
file4.showcontent();
folder.showcontent();
輸出結果:
從使用外表形式上看,對檔案-資料夾這麼乙個物件的遍歷就僅僅是呼叫乙個方法。使用組合模式後更加直接的感受是無論我是file(部分)還是folder(整體),我對它們的使用方式是沒有區別的。或者說不用去處理我當前的物件是file還是folder。相容性極高。
應用場景:
應用場景:
優點:缺點:
小結
組合模式的終極目的就是讓整體-部分具有一致性,對其可以使用同樣操作(參考上面提到的例子)。當整體-部分具有了一致性的時候可以簡化很多步驟。例如**類應用一般都有乙個購物車。最終結算時要計算乙個總價。在設計上可以將購物車-商品當做乙個整體-部分來設計。計算總價時直接使用抽象構件的獲取**的方法即可。
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