組合模式
1.
組合模式:
將物件組合成樹形結構以表示『
部分---
整體』的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
2.
組合模式:
為組合中的物件宣告介面,在適當情況下,實現所有類共有介面的預設行為。宣告介面用於訪問和管理
component
的子部件。通常用
add和
remove
方法提供增加或移除樹葉或樹枝的功能。
leaf
在組合中,表示葉節點物件,沒有子節點。
composite
定義有枝節點行為,用來儲存子部件,在
component
介面實現與子部件有關的操作。比如增加和移除。
2.
組合模式解釋:
為什麼
leaf
類中也有
add和
remove
,樹葉不是不可以再長分支嗎?
有
add和
remove
的叫透明方式
,也即是說,在
component
中宣告所有用來管理子物件的辦法,其中包括
add和
remove
等。這樣實現
component
介面的所有子類都具備了
add和
remove
。這樣做的好處就是葉節點和枝節點對外界沒有區別,它們具備完全一致的介面,因為
leaf
類本身不具備
add和
remove
方法,所以實現也沒有意義。
安全方式
:也就是在
component
介面中不去宣告
add和
remove
方法,那麼子類的
leaf
也就不需要去實現它,而是在
composite
宣告所有用來管理子類物件的方法,不過由於不透明,所以樹葉和樹枝不具有相同介面,客戶端需要做相應判斷,帶來了不便。
什麼地方用組合模式呢?
當發現需求中體現部分與整體層次的結構時,以及你希望使用者可以忽略組合物件與單個物件的不同,統一的使用組合結構中的所有物件時,就應該考慮。
4.
組合模式的例子:
例子
1:就如文件裡的文字,對單個字的處理和對多個字、甚至整個文件的處理,其實是一樣的,使用者希望一直對待,程式開發者也希望一致處理。
#include #include #include using namespace std;
class component
virtual void add(component *)=0;
virtual void remove(component *)=0;
virtual void display(int)=0;
};class leaf:public component
void add(component *c)
void add(component *c)
void remove(component *c)
iter++;
} }void display(int depth) }
};int main()
設計模式之組合模式
組合模式 以 整體 部分 的層次結構,將物件以樹型結構組合起來。如下圖所示 組合模式首先得定義乙個用來管理和訪問部件們的抽象類。public abstract class equipment 再建立乙個組合體的部件 class element equipment 現在我們再來定義乙個組合體,也就是組...
設計模式之 組合模式
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設計模式之組合模式
組合模式 將物件組合成樹形結構以表示 部分 整體 的層次結構。使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。適用性 想表示物件的部分 整體層次結構,希望使用者忽略組合物件與單個物件的不同,使用者將統一地使用組合結構中的所有物件。典型表示結構圖 宣告組合中的物件宣告介面 在適當的情況下,實現所有類共...