步驟如下:
建立heroplane類以及生成對應的檔案
和建立地圖的步驟一樣,這裡就不在詳細截圖了
建立好後生成heroplane.h 和 heroplane.cpp兩個檔案
在heroplane.h中新增**
class
heroplane
;
這裡飛機有個發射子彈的成員函式,由於我們還沒有做子彈
因此這個成員函式先寫成空實現即可
在config.h中追加飛機配置引數
/********** 飛機配置資料 **********/
#define hero_path ":/res/hero2.png"
heroplane.cpp中實現成員函式**:
#include
"heroplane.h"
#include
"config.h"
heroplane::
heroplane()
void heroplane::
setposition
(int x,
int y)
void heroplane::
shoot()
在mainscene.h中追加新的成員屬性
//飛機物件
heroplane m_hero;
在mainscene.cpp的paintevent中追加**
//繪製英雄
painter.
drawpixmap
(m_hero.m_x,m_hero.m_y,m_hero.m_plane)
;
測試飛機顯示到螢幕中
在mainscene.h中新增滑鼠移動事件
//滑鼠移動事件
void
mousemoveevent
(qmouseevent *event)
;
重寫滑鼠移動事件
void mainscene::
mousemoveevent
(qmouseevent *event)
if(x >= game_width - m_hero.m_rect.
width()
)if(y <=0)
if(y >= game_height - m_hero.m_rect.
height()
) m_hero.
setposition
(x,y)
;}
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