#include
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//函式外部全域性變數定義
int position_x,position_y;//飛機位置
int bullet_x,bullet_y; //子彈位置
int enemy_x,enemy_y; //敵機位置
int high,width; //遊戲畫面尺寸
int score; //遊戲得分
void hidecursor()//隱藏游標顯示函式
;setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle), &cursor_info);
}void gotoxy(int x, int y) //將游標調整到(x,y)的位置
void startup()
printf (」\n");
}printf(「得分;%d」,score);
}void updatewithoutinput()//與使用者輸入無關的資料
if (speed < 10)
speed ++;
if (bullet_x > -1)
bullet_x --;
if (enemy_x > high)
else}}
void updatewithinput()//與使用者輸入有關的資料
}}int main()
return 0;
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圖1 遊戲開始 圖2 英雄機,子彈,敵機和小蜜蜂 圖4 遊戲結束 圖5 遊戲暫停 由圖2可以看出遊戲中至少有4個類,hero 英雄機 airplane 敵機 bee 小蜜蜂 bullet 子彈 圖6注 圖6中,英雄機,子彈,敵機和小蜜蜂均為矩形,所以會有x座標和y座標 會在程式中有體現 1.建立4個...