新建專案
在選中主韙專案的情況下,tab鍵,會自動的出來乙個下級分支
在選中當前分支的情況五,點enter,會出來乙個同級的分支
第一次背景精靈組,呼叫 update方法。
結果就是,背景精靈組中的所有背景物件,呼叫自身的update方法
初始化的時候,生成了
兩個背景物件
並且,建立了乙個背景圖精靈組
背景會在自身的y座標基礎上,進行乙個加法
同時驗一下,是否離開了螢幕,如果離開螢幕,馬上重新設定y的座標
根據第三個引數,來判斷,哪個圖是主圖,哪張是替代圖.
根據不同功能,設定初始位置
在專案執行期間,不會發生變數的量,叫做常量
常量的命名規範
全部使用大寫,如果出現多個單詞,通過下劃線來分割
pygame.time.set_timer(事件id,豪秒數)
呼叫時傳入事件id與豪秒數
可以控制多豪秒觸發乙個什麼樣的事件
1,在精靈組的類進行例項化的時候,傳參
類名(引數1,引數n)
建立精靈組物件的時候,可以新增成員
self.enemy = plane_sprite.enemy("./images/enemy2.png")
self.enemy_group = pygame.sprite.group(self.enemy)
self.bg = plane_sprite.backgroupd("./images/background.png")
self.bg2 = plane_sprite.backgroupd("./images/background.png", is_alt=true)
self.bg_group = pygame.sprite.group(self.bg, self.bg2)
精靈物件
精靈組物件 = 精靈組類(精靈物件1,精靈物件n)
2,精靈組物件.add(精靈物件)
精靈組物件.add(精靈物件)
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