#include
using namespace std;
typedef
int elementtype;
typedef
struct snode* stack;
struct snode
;//1.建立乙個空棧
stack createstack()
;//2.判斷堆疊是否為空
intisempty
(stack ptrs)
;//3.入棧操作
void
push
(elementtype item,stack ptrs)
;//4.出棧操作
elementtype pop
(stack ptrs)
;int
main()
//建立乙個空棧
stack createstack()
//判斷堆疊是否為空
intisempty
(stack ptrs)
//入棧 ptrs是煉表頭ptrs->next才是第乙個元素
void
push
(elementtype item,stack ptrs)
//出棧
elementtype pop
(stack ptrs)
else
}
堆疊的鏈式儲存實現
棧的鏈式儲存結構其實實際上就是乙個單鏈表,叫做鏈棧,插入和刪除操作只能在棧頂操作 若在棧尾,則無法對堆疊進行刪除操作 棧的鏈式儲存結構其實實際上就是乙個單鏈表,叫做鏈棧,插入和刪除操作只能在棧頂操作 若在棧尾,則無法對堆疊進行刪除操作 typedef str uct nodelinkstack li...
堆疊的鏈式儲存
先感嘆下,前哨結點真的方便!不知是哪位前輩完美的想法 本 完成了 poppush initstack 建立前哨結點 create 快速將元素壓入棧 注意 鏈棧無full的說法 要求你自己輸入元素壓棧,然後輸出他們。每個人執行結果不一樣,這裡不貼執行結果,自己run吧。這個 有點像陣列reverse的...
鏈式堆疊實現
ifndef stack linked h define stack linked h include include include using namespace std templatestruct node stack templateclass stack linked templates...