棧的鏈式儲存結構其實實際上就是乙個單鏈表,叫做鏈棧,插入和刪除操作只能在棧頂操作(若在棧尾,則無法對堆疊進行刪除操作)。
棧的鏈式儲存結構其實實際上就是乙個單鏈表,叫做鏈棧,插入和刪除操作只能在棧頂操作(若在棧尾,則無法對堆疊進行刪除操作)。
typedef str uct nodelinkstack;
linkstack *top;
堆疊進行初始化(建立空棧)
判斷堆疊是否為空。
linkstack *createstack()
int isempty( linkstack *s)
void push(elementtype item, linkstack *s)
elementtype pop(linkstack *s)
else
}
堆疊的鏈式儲存實現
include using namespace std typedef int elementtype typedef struct snode stack struct snode 1.建立乙個空棧 stack createstack 2.判斷堆疊是否為空 intisempty stack ptr...
堆疊的鏈式儲存
先感嘆下,前哨結點真的方便!不知是哪位前輩完美的想法 本 完成了 poppush initstack 建立前哨結點 create 快速將元素壓入棧 注意 鏈棧無full的說法 要求你自己輸入元素壓棧,然後輸出他們。每個人執行結果不一樣,這裡不貼執行結果,自己run吧。這個 有點像陣列reverse的...
鏈式堆疊實現
ifndef stack linked h define stack linked h include include include using namespace std templatestruct node stack templateclass stack linked templates...