面試了幾個大公司,均沒過,但是值得驕傲的是,有大公司主動找我的簡歷後面試了,以前理都不理。值得慶賀。
幸虧以前有個offer,ue4 c++,25k稅前,最低社保最低五險一金,相當於拿到手20k,其餘的啥也沒有。
說一下幾個公司的特點,主要是找不足,
一,各共性是:
1,拾取原理。好幾個公司都問到了這個
2,shader提到了pbr
3,沒ue4基礎很難找到這種工作,所以這次要珍惜機會。
4,凡是面試,必先刷題。問的基礎東西,很多沒答上來。
二,具體到各個公司
1,京東:
總體感覺偏基礎。側重於骨骼動畫,筆試是資料結構與演算法
2,58同城:
問到了全域性光照,
要求是ue4+pbr,先用ue4自帶的shader,再逐個底層去搞。
所以shader不能停,dx12,glsl,pbr再搞各種圖形演算法。並看看ue4中是如何實現shader的
先說共性,他們都問到了對osg引擎的理解,shader,以及boost庫是否使用過,同時問到了如何判斷點是否在六稜錐裡。即,點和平面的關係。也都問到了訊號量。
廣聯達側重於實戰,提前準備意義不大,功在平時。對osg引擎深入到具體函式的使用,比如osg::ref<>的實現方式,還有包圍盒,通過zoom遠端操作電腦,看看是否真的理解。我把部落格中的shader學習的幾個鏈結發了下,
總之,定規劃如下:
1,計算幾何(6月-12月)
2,osg最長的一幀(1月)
3,windows核心程式設計(2月)
4,boost(c++11)(3月)
最終歸於shader上
另外,gis行業不再進入,價效比比較低,把這個時間花在學gis知識上,不如搞計算幾何上。
各個公司面試總結
1 對於hadoop集群的運維是弱項 2 對於各種工具的使用是弱項。3 還要繼續努力,不多說了,看書去吧。4 hive spark sql phoenix 的sql語句是弱項啊 1 hive的 各種儲存格式 2 hive的分組topk 3 hive的udf udaf 等等區別,寫法 4 flume的...
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為什麼每次面試公司都要問職業規劃?
1.用來判斷目標感是否強。這裡面最主要的原因是目標感影響內驅力。沒有目標的走一步看一看踏踏實實的適合做財務行政等職位,其他的較難。目標感強的人是真正的能夠利用平台也為平台貢獻自身的力量,能夠在工作之外也持續為這個職業目標奮鬥。2.看職業追求或者說是成就動機。如果只是整天想著賺錢公升職的話,經過適當引...