在全域性變數前加上關鍵字static,全域性變數就定義成乙個全域性靜態變數
記憶體中的位置:靜態儲存區,在整個程式執行期間一直存在
初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯式初始化)
作用域:全域性靜態變數在宣告他的檔案之外是不可見的,準確地說是從定義之處開始,到檔案結尾
在區域性變數之前加上關鍵字static,區域性變數就成為乙個區域性靜態變數
記憶體中的位置:靜態儲存區
初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯式初始化)
作用域:作用域仍為區域性作用域,當定義它的函式或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當區域性靜態變數離開作用域後,並沒有銷毀,而是仍然駐留在記憶體當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函式再次被呼叫,並且值不變
在函式返回型別前加static,函式就定義為靜態函式。函式的定義和宣告在預設情況下都是extern的,但靜態函式只是在宣告他的檔案當中可見,不能被其他檔案所用
函式的實現使用static修飾,那麼這個函式只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函式引起衝突
注:不要在標頭檔案中宣告static的全域性函式,不要在cpp內宣告非static的全域性函式,如果你要在多個cpp中復用該函式,就把它的宣告提到標頭檔案裡去,否則cpp內部宣告需加上static修飾
在類中,靜態成員可以實現多個物件之間的資料共享,並且使用靜態資料成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態成員是類的所有物件中共享的成員,而不是某個物件的成員。對多個物件來說,靜態資料成員只儲存一處,供所有物件共用
靜態成員函式和靜態資料成員一樣,它們都屬於類的靜態成員,它們都不是物件成員。因此,對靜態成員的引用不需要用物件名
注:在靜態成員函式中,不能訪問非靜態成員變數,也不能呼叫非靜態成員函式。
C static的用法詳解
有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,正如我之前所了解的 static 一 靜態類 靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能例項化,也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類型別的變數。在宣告乙個類時使用static關鍵字,具有兩個方面的意義 首先,它防止程式設計師寫 來例項化該靜態類 其...
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c static的作用與用法
當我們想保留物件中的某個變數的值不釋放其記憶體,以備下次呼叫,我們最先會想到用全域性變數。但是全域性變數破壞了物件導向的封裝性,當乙個變數被定義為全域性變數的時候,他將為所有物件所使用,所以為了保證安全,引入了static object 靜態物件 static修飾後的物件與普通物件不同,其不同體現在...