有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,正如我之前所了解的 static 。
一、靜態類
靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能例項化,也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類型別的變數。在宣告乙個類時使用static關鍵字,具有兩個方面的意義:首先,它防止程式設計師寫**來例項化該靜態類;其次,它防止在類的內部宣告任何例項欄位或方法。
1、靜態類的主要特性:
[1] 僅包含靜態成員。
[2] 無法例項化。
[3] 靜態類的本質,是乙個抽象的密封類,所以不能被繼承,也不能被例項化。
[4] 不能包含例項建構函式。
[5] 如果乙個類下面的所有成員,都需要被共享,那麼可以把這個類定義為靜態類。
2、靜態類與私有建構函式區別:
[1] 私有構造器方式仍然可以從類的內部對類進行例項化,而靜態類禁止從任何地方例項化類,其中包括從類自身內部。
[2] 使用私有構造器的類中,是允許有例項成員的,編譯器不允許靜態類有任何例項成員。
[3] 使用靜態類的優點在於,編譯器能夠執行檢查以確保不致偶然地新增例項成員,編譯器將保證不會建立此 類的例項。
[4] c#編譯器會自動把它標記為sealed。這個關鍵字將類指定為不可擴充套件;換言之,不能從它派生出其他類。
二、靜態成員
1、通過static關鍵字修飾,是屬於類,例項成員屬於物件,在這個類第一次載入的時候,這個類下面的所有靜態成員會被載入。
2、靜態成員只被建立一次,所以靜態成員只有乙份,例項成員有多少個物件,就有多少份。
3、類載入的時候,所有的靜態成員就會被建立在「靜態儲存區」裡面,一旦建立直到程式退出,才會被**。
4、成員需要被共享的時候,方法需要被反覆呼叫的時候,就可以把這些成員定義為靜態成員。
5、在靜態方法中,不能直接呼叫例項成員,因為靜態方法被呼叫的時候,物件還有可能不存在。
6、this/base 關鍵字在靜態方法中不能使用,因為有可能物件還不存在。
7、可以建立這個類的物件,制定物件的成員在靜態方法中操作。
8、在例項方法中,可以呼叫靜態成員,因為這個時候靜態成員肯定存在。
9、非靜態類可以包含靜態的方法、字段、屬性或事件;
10、無論對乙個類建立多少個例項,它的靜態成員都只有乙個副本;
11、靜態方法和屬性不能訪問其包含型別中的非靜態欄位和事件,並且不能訪問任何物件的例項成員;
12、靜態方法只能被過載,而不能被重寫,因為靜態方法不屬於類的例項成員;
13、雖然字段不能宣告為 static const,但 const 欄位的行為在本質上是靜態的。這樣的字段屬於類,不屬於類的例項。
三、靜態方法
1、靜態方法是不屬於特定物件的方法;
2、靜態方法可以訪問靜態成員;
3、靜態方法不可以直接訪問例項成員,可以在例項函式呼叫的情況下,例項成員做為引數傳給靜態方法;
4、靜態方法也不能直接呼叫例項方法,可以間接呼叫,首先要建立乙個類的例項,然後通過這一特定物件來呼叫靜態方法。
四、靜態建構函式
1、靜態類可以有靜態建構函式,靜態建構函式不可繼承;
2、靜態建構函式可以用於靜態類,也可用於非靜態類;
3、靜態建構函式無訪問修飾符、無引數,只有乙個 static 標誌;
4、靜態建構函式不可被直接呼叫,當建立類例項或引用任何靜態成員之前,靜態建構函式被自動執行,並且只執行一次。
例如:
class program
static program()
static void main(string args)
}
使用 static 修飾符宣告屬於型別本身而不是屬於特定物件的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、析構函式或類以外的型別。
靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了乙個靜態全域性變數。
特點:a、該變數在全域性資料區分配記憶體。 b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點:a、該變數在全域性資料區分配記憶體。 b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。 c、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
靜態資料成員
特點:
a、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
b、初始化和定義: a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。 b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中定義。 c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
c、特點 a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣, b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
d、訪問形式 a、 類物件名.靜態資料成員名
e、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於乙個存款類,帳號相對於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用乙個東西。
靜態成員函式
特點: a、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。 b、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
作用: 主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式: a、類物件名.靜態成員函式名()
static靜態變數的例項與分析,**如下:
class program
static void main(string args)
", i);
console.writeline("j=", new program().j);
console.read();
}}
分析上面的**:
console.writeline("i=", i);
這裡 i 是 static 變數,在類 program第一次被載入時,要先為 program裡面所有的 static 變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯上還是逐條的按順序自上而下執行,所以 先為 static int i 分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為 static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。
然後第二步,為變數賦值:先為 static int i 變數賦值,i=getnum(),看 getnum() 裡面的**,就是return num,這個時候 num 的值是 0 ,於是 i=0 。然後對變數num賦值,num=1;這行**執行後,num就為1了。所以,j=1。
所以最後的結果為:
i=0 j=1
注意:
當類第一次被載入時,會對類中的靜態變數先按順序進行分配記憶體空間,當全部分配完記憶體空間之後,在對靜態變數按順序賦值。
首先分為兩部分 暫存器和記憶體(包括快取)
記憶體分為兩部分 **和資料
資料分為兩部分 靜態儲存區和執行時儲存
執行時儲存分為 堆疊 和 堆
靜態儲存分為 全域性靜態儲存 和 常量
C Static的用法分類詳解
在全域性變數前加上關鍵字static,全域性變數就定義成乙個全域性靜態變數 記憶體中的位置 靜態儲存區,在整個程式執行期間一直存在 初始化 未經初始化的全域性靜態變數會被自動初始化為0 自動物件的值是任意的,除非他被顯式初始化 作用域 全域性靜態變數在宣告他的檔案之外是不可見的,準確地說是從定義之處...
C static的使用詳解
開發工具與關鍵技術 visual studiostatic靜態的,不變的,在某個類中只有乙個,不會因例項化物件的不同而不同。static可以修飾類 字段 屬性 方法等。如乙個方法前加上static修飾後要對其進行呼叫可以直接通過類名點出來,不用再對類進行例項化 一 靜態類 靜態類與非靜態類的重要區別...
c static的作用與用法
當我們想保留物件中的某個變數的值不釋放其記憶體,以備下次呼叫,我們最先會想到用全域性變數。但是全域性變數破壞了物件導向的封裝性,當乙個變數被定義為全域性變數的時候,他將為所有物件所使用,所以為了保證安全,引入了static object 靜態物件 static修飾後的物件與普通物件不同,其不同體現在...