《人月神話》 第9 11章

2021-10-06 05:12:35 字數 852 閱讀 9209

規模控制

空間技能

資料的表現形式是程式設計的根本

計算機產品的文件

**、**、**:這三個因素互相牽制,決定了專案的成敗

軟體專案的文件

為什麼要有正式的文件

不變只是願望,變化才是永恆——斯威夫特

普遍的做法是,選擇一種方法,試試看;如果失敗了,沒關係,再試試別的方法。不管怎麼樣,重要的是先去嘗試——富蘭克林·羅斯福

程式維護中的乙個基本問題是——缺陷修復總會以固定(20%~50%)的機率引入新的bug。所以,整個過程是前進兩步,後退一步

前進一步,後退一步

lehman和blay研究了大型作業系統的一系列發布版本的歷史。他們發現模組總數量隨版本號的增加呈線性增長,但是受到影響的模組數量隨版本號的增加呈指數增長。所有修改都傾向於破壞系統的架構,增加了系統的混亂程度(熵)。用在修復原有設計上瑕疵的工作量越來越少,而早期維護活動本身所引起的漏洞的修復工作越來越多。隨著時間的推移,系統變得越來越無序,修復工作遲早會失去根基。每一步前進都伴隨著一步後退。儘管系統在理論上一直可用,但實際上,整個系統已經面目全非,無法再成為下一步進展的基礎。而且,機器在變化,配置在變化,使用者的需求在變化,現實系統不可能永遠可用。嶄新的、基於原有系統的重新設計是完全必要的。

系統軟體開發是減少混亂度(減少熵)的過程,所以它本身是處於亞穩態的。軟體維護是提高混亂度(增加熵)的過程,即使是最熟練的軟體維護工作,也只是放緩了系統退化到非穩態的程序。

人月神話 人月

缺乏合理的進度安排是造成專案滯後的最主要的原因,它比其他所有因素加起來的影響還大 引起的原因 a.估算技術不嚴謹科學,缺乏有效研究,建立在不真實的假設 一切會執行良好 b.對進度缺少跟蹤和監督 c.認為人月可以互換,進度與工作量不等同 程式設計人員的樂觀主義 人月關係 a.人員和時間的關係 完全可以...

《人月神話》 第16章 沒有銀彈

摘要 關注軟體任務中的必要任務 介紹 沒有銀彈 根本困難 軟體開發中困難的部分是規格說明 設計和測試這些概念上的結構,而不是對概念進行表達和對實現逼真程度進行驗證。軟體系統中無法規避的特性 以往解決次要困難的一些突破銀彈的希望 針對概念上根本問題的頗具前途的方法 生產率公式 購買和自行開發。構建軟體...

人月神話筆記 焦油坑 人月神話

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