《人月神話》2010 11 11

2021-05-23 13:39:54 字數 645 閱讀 4040

第11章,未雨綢繆。這一章也比較難懂,首先是做試驗,然後是應對變化,最後是程式維護的問題。暫時還沒有搞懂他們之間的聯絡,不過他們之間肯定是有聯絡的。

第12章,干將莫邪。工欲善其事,必先利其器。

第13章,整體部分。設計、單元測試、整合測試,都是軟體過程中的要素,也許今天已經習以為常,但當時不是那麼容易吧。

第14章,禍起蕭牆。用里程碑來解決進度偏差的問題。

第15章,另外一面。文件、流程圖、**裡加注釋。

第16章,沒有銀彈——軟體工程中的根本和次要問題。這是一篇有名的文章,也是有爭議的文章。不過現在應該基本認同了這個觀點。軟體工程中的設計問題是根本問題,而程式語言和工具的改進對於提高生產率不會產生質的飛躍。其他物件導向、專家系統、圖形化程式設計也都沒有太大用處,而「重用」也許可以顯著提高生產率,但最後還是要落實到「卓越的設計人員」上面。

第17章,再論「沒有銀彈」。基本上還是論證了自己的觀點,在銀彈出現前,還是好好學習吧。

第18章,《人月神話》的觀點:是與非?比較精煉的觀點,也包括了作者的一些新的觀點。

第19章,20年後的《人月神話》。過了很多年,出現了很多新的技術,例如圖形介面。另外糾正了關於資訊隱藏的錯誤。還有就是計算機越來越便宜的事實。

邊寫blog邊看書,終於把這本「名著」看完了,也許是這本書太老了,也許還不到時候看吧。

人月神話 人月

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