翻開扉頁,購書日期:2003.2.10。實在汗顏,且此類書,我的案頭還有許多。
在兩周中抽出時間,翻看完了這本傳說中的經典。
總的感覺,收穫並不多,雖說有些東西並未能完全理解,但大多在作者看來是未來的東西,已早成為現實。大致看來,沒有什麼新的概念。
於是,也談不上讀後感,只是把看的過程中的筆記重新寫一遍,當作另乙個自已的索引吧。
(注:突然下決心,凡是看完一本書,都應有一篇讀書筆記,否則,有可能就白看了)。
若干前言,序言,將本書稱為神品。
來,看書吧。
一:焦油坑
程式設計是什麼?許多人痛苦掙扎的焦油坑。它是樂趣與苦惱共存的創造性活動。
有些體會嗎?沒有,那你,轉行吧。
二:人月神話
哇,這麼快就切入主題了。
2.2:1/3計畫,1/6編碼,1/4構件及早期測試 1/4系統測試。嗯,一半時間用來測試。我所在公司現在的狀況確實如此。只不過領導們把
測試多是安排在了加班時間中。
2.3:向進度落後的專案中增加人手,只會使進度更落後。這有些絕對了,如果新增的人手得力,還是可以提公升進度地。
讀《人月神話》
為什麼中國的程式設計師總是在不斷學習新的開發工具 鑽研程式 而不能逐步提公升自己的視野 思維和經驗?摘自序 所謂人月 man month 是軟體開發中工作量的度量,然而它卻不是線性的,10個人10個月可以完成的工作,很多情況下100個人並不能在1個月完成。以下是我的理解與摘抄 斜體是摘抄 當人數增多...
讀《人月神話》
人月神話的英文是 man month mythical 人月其實是軟體工程管理工程量的單位,乙個人每月的工作量,其實是想說明是使用人月的方式來估算大型專案是不靠譜的,只是乙個神話的方式。而作者frederick p.brooks,brooks被認為是 ibm 360系統之父 他擔任了360系統的專案...
2015 4 25 讀人月神話筆記
趁著這段時間還能抽出些時間,我對前一段時間在專案裡的經歷做了很大程度的思考,不得不說前端時間在專案組裡的猶如噩夢一般,詭異的後端架構 不穩定的 實現 緊張的專案進度以及不斷的需求變更都將開發推導了噩夢的邊緣。對比這些專案經歷,我重讀了人與神話這部描寫360os系統的建造者的經驗輯錄。比較令我震驚的一...