1.引入:
一般我們在unity中書寫輸入模組,一般都是if+input寫一堆,有時候乙個按鍵的事件要在不同的指令碼的update中書寫判斷很多次,得非常囉嗦。
2.思路:
建立乙個inputmanager事件,用於專門獲取按鍵訊息,然後利用事件中心分發對應事件,需要響應的指令碼監聽這一事件
3.編碼:
public
class
inputmanager
:singecasebase
///
/// 確保inputmanager例項化時inputmanager也被例項化,update才得以執行
///
public
inputmanager()
///
/// update響應按鍵,分發訊息
///
void
inputupdate()
}///
/// 按鍵按下分發訊息
///
///
void
keydown
(keycode code)
}///
/// 按鍵抬起分發訊息
///
///
void
keyup
(keycode code)
}}
Unity 第7章 輸入控制
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